目前我似乎需要维护两个数组。一个用于我的对象“Customer”的精灵数组,一个用于实际客户对象的数组。
对于客户精灵(CCSprite)使用CCArray我没有问题。
但是我似乎无法将我的Customer对象添加到CCArray中。
以下是我的Customer类的一些代码:
class Customer
{
int tag;
double moneyCurrent;
double moneyBanked;
public:
Customer();
void setTag(int);
void setMoneyCurrent(double);
void setMoneyBanked(double);
int getTag();
double getMoneyCurrent();
double getMoneyBanked();
};
以下是我尝试将客户添加到CCArray的一些代码:
void MainGame::createNewCustomer(int i)
{
Customer* newCustomer = new Customer();
newCustomer->setTag(i);
CCObject* newCustomerObject = (CCObject *)newCustomer;
_customers->addObject(newCustomerObject);
}
它收到编译器错误。它源于我尝试将新的Customer对象转换为CCObject。
我不完全确定我的原创想法是否错误(也许我不能在这里使用CCArray),或者我做错了什么。
答案 0 :(得分:2)
CCArray
仅适用于Cocos2d对象。您需要更改Customer
课程以从CCObject
派生,或者只使用std::vector
或其他一些数组结构来容纳Customer
课程。