我得到一些帮助,如何使方法运行5分钟然后停止,请在布尔函数调用之后。我可以让方法运行正常,但似乎无法设置任何有效的计时器,该方法要么在被调用时连续运行,要么根本不运行。我在这里搜索并找到了一些建议,但到目前为止还没有运气。
以下是调用该方法的代码部分,满足布尔条件
public void start()
{
super.start();
drawing(true);
}
public void msgCollision(Actor actor, String s, String s1)
{
if(boom)
{
t1 = Time.current();
t2 = Time.current() + 30000L;
if(t1 < t2)
MarkTarget();
} else
if(!boom)
{
Point3d point3d = new Point3d();
super.pos.getTime(Time.current(), point3d);
Vector3d vector3d = new Vector3d();
getSpeed(vector3d);
vector3d.x = vector3d.y = vector3d.z = 0.0D;
setSpeed(vector3d);
我是编程和java的新手,所以请原谅我,如果我错过了一些明显的东西,它让MarkTarget()方法运行5分钟我遇到了麻烦,它似乎在调用boolean boom时连续运行t1&lt; t2,如果我将它改为t2&lt; t2,它就好像永远不会达到t2。 t1然后它根本无法运行。
每次代码运行时是否重置时间?所以在代码再次运行之前永远不会达到5分钟而TimeCurrent()会继续运行吗?或者它不是那样工作?我希望从发布繁荣时开始计算5分钟。
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:2)
这是因为您在实例化变量后立即将t1的值评估为t2的值。
if(boom)
{
t1 = Time.current(); //t1 is now the current time
t2 = Time.current() + 30000L; //t2 is now the current time + 5 minutes
if(t1 < t2) //Is t1 smaller then t2? Yes it is!
MarkTarget(); //call the function
//Anything else? no so we will have had 1 call to it
}
如果你真的想这样做,你可以这样做:
if (boom)
{
t1 = Time.current();
t2 = t1 + 30000L;
while (t1 < t2) {
MarkTarget();
t1 = Time.current();
}
}
通过这种方式意识到,MarkTarget()会在很长一段时间内被调用5分钟。如果你想让它只被调用一次,然后等待5分钟:
MarkTarget();
while (t1 < t2) {
t1 = Time.current();
}
答案 1 :(得分:0)
问题是你已经在同一个地方初始化了t1和t2。
所以,t2=t1+30000L
在任何给定时间
解决方案:在调用msgCollision()而不是t1<t2
之前初始化t1,使用此条件if((Time.current()-t1)<30000L)
答案 2 :(得分:0)
如果你连续调用这个函数,你可以这样写:
if(boom) {
if (timeDone < 0) {
timeDone = System.currentTimeMillis() + 1000 * 60 * 5; // now + 5 minutes
}
MarkTarget();
if (System.currentTimeMillis() >= timeDone) { // now >= done-time?
boom = false;
timeDone = -1;
}
} else {
否则,您可能需要查看Timer类或(更复杂的)ScheduledThreadPoolExecutor。