我正在使用Graphics
绘制一个矩形:
// x and y are arbitrary integers or floats. Doesn't matter!
Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, x, y, 5, 5);
这会产生一个带有抗锯齿边框的黑色矩形。 如何在绘制矩形时禁用抗锯齿功能?
以下不起作用:
Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
答案 0 :(得分:3)
您所看到的与用于在对角线上填充楼梯的“平滑”略有不同 - 而是将矩形的边缘定位在像素的假想中心。
您需要使用
Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed
(或其他一些枚举值,取决于你想要的精确效果)