我开始在Delphi XE5 for iOS下开发游戏。我对Firemonkey的Resolution功能有疑问。
当我打开屏幕并检查iPhone上的分辨率时,我得到320x480。但iPhone 4和5的原生分辨率翻了一番。我在官方Delphi页面上发现FireMonkey正在通过Retina显示器2的“Resolution”重新计算屏幕。
我认为这对于常规应用程序来说很酷,但是当你开始做游戏而你想通过代码操纵图像时会带来奇怪的情况。
我的问题是 - 有没有办法找到实际的分辨率值或至少是实际的设备类型(iPhone,iPad?)
感谢
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有单位FMX.Platform,提供报价重要数据。
var
ScreenSvc: IFMXScreenService;
begin
if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXScreenService, IInterface(ScreenSvc)) then
begin
<your code>
end;
end;
,结果值为:
ScreenSvc.GetScreenSize.X
ScreenSvc.GetScreenSize.Y
ScreenSvc.GetScreenScale