有没有其他方法加载精灵?

时间:2013-11-20 13:42:51

标签: unity3d sprite

大家好,我想知道在游戏中是否有任何其他方式加载精灵,不包括使用resources.load。那是因为我有一些大图像和负载似乎非常消耗。

有什么想法吗?

1 个答案:

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流类可用于控制加载过程而不是Resources.Load()。通过这种方式,您可以部分加载资源,停止加载,并在以后恢复加载。以下链接将有所帮助。

http://forum.unity3d.com/threads/160787-Texture-Stream-Loading