如何在pygame中编辑屏幕文本

时间:2013-11-16 19:10:08

标签: python pygame

我有一个Lives的显示器,上面写着“生命:0”。按任意键时,生命将减少1,我将其称为打印self.lives -= 1,以便控制台确认生命为-=1,但显示保持不变。我希望Lives在屏幕上做礼服。

self.lives = 5

sysfont = pygame.font.SysFont(None, 25)
self.text = sysfont.render("Lives: %d" % self.lives, True, (255, 255, 255))

While running:

if event.type == pygame.KEYDOWN:    
  print "Ouch"
  self.lives -= 1
  print self.lives

rect = self.text.get_rect()
    rect = rect.move(500,500)
    self.screen.blit(self.text, rect)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

每次lives更改时,您都需要重新呈现文本。这是一个快速演示:

import sys
import pygame

pygame.init()

def main():
    screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
    font = pygame.font.SysFont('Arial', 200, False, False)

    lives = 5

    while True:
        event = pygame.event.poll()
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            lives -= 1

        screen.fill((255, 255, 255))
        text = font.render(str(lives), True, (0,0,0))

        screen.blit(text, (25, 25))
        pygame.display.flip()

main()

为了提高效率,您可以尝试仅在按下键时重新渲染,而不是每次迭代都重复渲染。

答案 1 :(得分:0)

我认为您需要做的就是添加:self.text = sysfont.render("Lives: %d" % self.lives, True, (255, 255, 255))
到您的if,如下所示:

if event.type == pygame.KEYDOWN:    
  print "Ouch"
  self.lives -= 1
  print self.lives
  self.text = sysfont.render("Lives: %d" % self.lives, True, (255, 255, 255))

如果您在开头只有这一行,那么您将始终打印self.lives原来的内容。您需要更新它,但只有在触发事件时才需要这样做。