pygame:是否可以用图像而不是颜色填充屏幕?

时间:2013-11-13 22:25:15

标签: python pygame

from __future__ import division
import math
import sys
import pygame


class MyGame(object):
    def __init__(self):
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
        pygame.init()

        self.width = 800
        self.height = 600
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

        self.bg_img = pygame.image.load('pokebg.jpeg')

        self.FPS = 30
        self.REFRESH = pygame.USEREVENT+1
        pygame.time.set_timer(self.REFRESH, 1000//self.FPS)


    def run(self):
        running = True
        while running:
            event = pygame.event.wait()

            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

            elif event.type == self.REFRESH:
                self.draw()

            else:
                pass         

    def draw(self):
        self.screen.fill(self.bg_img)

        pygame.display.flip()


MyGame().run()
pygame.quit()
sys.exit()

我希望有一个图像而不是颜色作为背景,但错误说“无效颜色参数”是否有办法解决这个或填充屏幕的唯一方法是用颜色?或使用不同的填充方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

只需将self.screen.fill(self.bg_img)行替换为self.screen.blit(self.bg_img, self.bg_img.get_rect())即可。仅当图像与屏幕尺寸完全相同时,此功能才有效。如果不是,则应使用pygame.transform.scale

答案 1 :(得分:0)

您无法fill()带图片,您只能在屏幕上blit()成像。如果你使用循环,你可以填满所有屏幕。

在我对问题Pygame- window and sprite class - python的回答中,您可以看到使用“球”图像填充屏幕的代码和屏幕截图