如何通过requestAnimationFrame传递参数?

时间:2013-11-10 18:23:59

标签: javascript requestanimationframe

在主程序中,我随机选择一个我想要动画的对象,所以我用对象作为参数调用该函数。第一个循环没问题,X设置得很好,但在下一个回合中它变得不确定。

这样的事情:

var anim = {
        mainFunc: function(x) {
            anim.update(x);
            anim.redraw(x);
            window.requestAnimationFrame(anim.mainFunc);
        },

        update: function(x) {

        },

        redraw: function(x) {

        }
};

var n=Math.floor(Math.random() * (ArrayOfAnimObject.length));
anim.mainFunc(ArrayOfAnimObject[n]);

3 个答案:

答案 0 :(得分:37)

您需要创建一个引用或将函数调用包装在另一个函数中,如下所示:

mainFunc: function(x) {
    anim.update(x);
    anim.redraw(x);
    window.requestAnimationFrame(function() {
        anim.mainFunc(x);
    });
}

答案 1 :(得分:18)

您也可以使用.bind

mainFunc: function(x) {
    anim.update(x);
    anim.redraw(x);
    window.requestAnimationFrame(anim.mainFunc.bind(anim,x));
}

答案 2 :(得分:0)

最好是避免这样做。

允许您执行此操作的解决方案将要求您创建一个新功能(无论是@kalley答案的匿名包装,还是@ ArchyWillHe's的绑定包装)每一帧

在动画循环中,您希望保留尽可能少的可收集对象,以使垃圾收集器在动画运行时不必踢进来,从而可以杀死几帧。

要执行此操作,您可以使用不同的策略,但是例如在OP中公开的情况下,此x参数可能应该直接附加到anim对象上:

var anim = {
  mainFunc: function() {
    anim.update();
    anim.redraw();
    window.requestAnimationFrame(this.mainFunc);
  },

  update: function() {
    this.x ++;
  },

  redraw: function() {
    log.textContent = this.x;
  }
};
// replace it with a bound function only once
anim.mainFunc = anim.mainFunc.bind(anim);
anim.x = 0; // attach the parameter to the anim object
anim.mainFunc();
<pre id="log"></pre>

可能还希望仅将此参数保留为对调用方和anim都可用的变量:

(function() {

var anim = {
  mainFunc: function() {
    anim.update();
    anim.redraw();
    window.requestAnimationFrame(anim.mainFunc);
  },

  update: function() {
    x ++;
  },

  redraw: function() {
    log.textContent = x;
  }
};
var x = 0; // available for both us and anim's method
anim.mainFunc();

})();
<pre id="log"></pre>