以编程方式在html画布上绘制svg文件

时间:2013-11-09 01:44:10

标签: html canvas svg

我在使用javascript将svg绘制到画布上时遇到了一些麻烦。我想这个工作......     HTML

<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px"  />

的Javascript

function drawHandCanvas(){
   var canvas = document.getElementById('handCanvas');
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   var img=  document.createElement('img');
   img.src='images/handCursor.svg';
   img.width = 60;  img.height = 60;
   ctx.drawImage(img,0,0);
}
drawHandCanvas();

但事实并非如此。

如果我添加一个SVG元素,我可以让它工作。 HTML

<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px"  />
<img id="handSVG" src="images/handCursor.svg"/>

Javascript

function drawHandCanvas(){
    var canvas = document.getElementById('handCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var img=document.getElementById('handSVG');
    img.width = 60; img.height = 60;    
    setTimeout(function(){
        ctx.drawImage(img,0,0);
        img.hidden='true';
    }, 10);         
}
drawHandCanvas();

请注意,在第二种方法中,我必须使用setTimeout方法使其工作,并在我的向下结束时添加一个img元素,我在画布上绘制后隐藏它。超级hacky!如果我只使用window.onload而不是setTimeout,它就不起作用。它将隐藏img,但drawImage()不执行任何操作,可能是因为当窗口已经完成加载时画布尚未就绪。有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我没有你的svg文件,但据说你必须等到图像加载才能加载到画布。这就像画出不存在的东西。我认为这对你有用。

function drawHandCanvas(){
   var canvas = document.getElementById('handCanvas');
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   var img=  document.createElement('img');

   img.onload = function(){
    ctx.drawImage(this,0,0);
   }

    img.src='images/handCursor.svg';
    img.width = 60;  img.height = 60;

}
drawHandCanvas();