我在使用javascript将svg绘制到画布上时遇到了一些麻烦。我想这个工作...... HTML
<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px" />
的Javascript
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img= document.createElement('img');
img.src='images/handCursor.svg';
img.width = 60; img.height = 60;
ctx.drawImage(img,0,0);
}
drawHandCanvas();
但事实并非如此。
如果我添加一个SVG元素,我可以让它工作。 HTML
<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px" />
<img id="handSVG" src="images/handCursor.svg"/>
Javascript
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img=document.getElementById('handSVG');
img.width = 60; img.height = 60;
setTimeout(function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
img.hidden='true';
}, 10);
}
drawHandCanvas();
请注意,在第二种方法中,我必须使用setTimeout方法使其工作,并在我的向下结束时添加一个img元素,我在画布上绘制后隐藏它。超级hacky!如果我只使用window.onload而不是setTimeout,它就不起作用。它将隐藏img,但drawImage()不执行任何操作,可能是因为当窗口已经完成加载时画布尚未就绪。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:7)
我没有你的svg文件,但据说你必须等到图像加载才能加载到画布。这就像画出不存在的东西。我认为这对你有用。
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img= document.createElement('img');
img.onload = function(){
ctx.drawImage(this,0,0);
}
img.src='images/handCursor.svg';
img.width = 60; img.height = 60;
}
drawHandCanvas();