我正在编写一个迷宫游戏,我正在尝试编写有限的观点(我不认为那是一个术语,但我画的是空白)。我的目标是只揭示迷宫中墙壁后面没有隐藏的东西。
一些重要事实:
这是我目前的想法:
这会有效,还是有更好的方法来做有限的观点?
答案 0 :(得分:2)
目前尚不清楚你在问什么 - 你是否在询问第一人称迷宫游戏的3D渲染中的遮挡?如果是这样,Wolfenstein 3D就是raycasting的典型例子。
然而,现代硬件通常足以在填充率中淹没这样的问题 - 使用OpenGL或DirectX渲染3D场景只能用Z-buffering“做正确的事情”。
如果您不担心绘图而是担心碰撞检测,那么您也可以使用光线投射。如果您不想实现自己的复杂内容,可以使用像Box2D这样的物理库。