我正在尝试使用Image和BitmapSource从WPF中显示的原始数据创建一个位图:
Int32[] data = new Int32[RenderHeight * RenderWidth];
for (Int32 i = 0; i < RenderHeight; i++)
{
for (Int32 j = 0; j < RenderWidth; j++)
{
Int32 index = j + (i * RenderHeight);
if (i + j % 2 == 0)
data[index] = 0xFF0000;
else
data[index] = 0x00FF00;
}
}
BitmapSource source = BitmapSource.Create(RenderWidth, RenderHeight, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr32, null, data, 0);
RenderImage.Source = source;
然而,对BitmapSource.Create的调用抛出ArgumentException,说“Value不在预期范围内”。这不是这样做的方法吗?我没有正确地打电话吗?
答案 0 :(得分:38)
你的步伐不正确。 Stride是为一条扫描线分配的字节数 位图。因此,请使用以下内容:
int stride = ((RenderWidth * 32 + 31) & ~31) / 8;
并将上一个参数(目前0
)替换为上面定义的stride
。
这是对神秘步伐公式的解释:
事实:扫描线必须在32位边界(reference)上对齐。
每条扫描线的字节数的天真公式为:
(width * bpp) / 8
但这可能不会给我们在32位边界上对齐的位图,并且(width * bpp)甚至可能无法被8整除。
所以,我们要做的是强制我们的位图连续至少有32位(我们假设width > 0
):
width * bpp + 31
然后我们说我们不关心低位(位0--4),因为我们试图在32位边界上对齐:
(width * bpp + 31) & ~31
然后除以8以返回字节:
((width * bpp + 31) & ~31) / 8
填充可以通过
计算int padding = stride - (((width * bpp) + 7) / 8)
天真的公式将是
stride - ((width * bpp) / 8)
但是width * bpp
可能不会在字节边界上对齐,如果没有,则此公式会过度计算填充字节数。 (想想使用1 bpp的1像素宽位图。步幅是4,天真的公式会说填充是4但实际上是3。)所以我们添加一点来涵盖{{1}的情况}不是字节边界,然后我们得到上面给出的正确公式。