我正在编写一个由多个图层组成的基于图块的游戏。 但是,当我绘制地图并尝试通过CSS缩放画布时,我会体验到这一事实,即上层的图块会获得边框,这不是预期的。 绘制图块的代码如下所示:
for (var key in Nodes) {
var currentNode = Nodes[key];
var tileProb = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
if (tileProb < 2) {
currentNode.passable = false;
canvasLayerZero.drawImage(currentNode.img, 0, 0, tileDim, tileDim, currentNode.x * tileDim, currentNode.y * tileDim, tileDim, tileDim);
}
else {
currentNode.passable = true;
canvasLayerOne.drawImage(currentNode.img, 20, 0, tileDim, tileDim, currentNode.x * tileDim, currentNode.y * tileDim, tileDim, tileDim);
};
};
代码的作用是基本创建一个随机地图,由两种瓦片组成:Rock和Grass。岩石瓦片在下部帆布上绘制,草砖在上部帆布上绘制。 当要绘制的图块是岩石时,它将其可通过的属性设置为false。 所以我的问题,如前所述,当我通过css进行缩放以放大时,上面的瓷砖会出现边框。如果我在同一画布上绘制所有内容,就不会发生这种情况。但是我需要多个画布才能在墙壁后面“行走”等。
有人能解释我如何摆脱它吗?
提前谢谢!
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这是由于子像素化。
默认情况下,像素以半像素偏移量绘制,因此当您使用CSS缩放画布时(实际上将其缩放为图像),此子像素变得更加明显。
如果您需要使用CSS,可以在绘制切片之前尝试翻译画布:
ctx.translate(-0.5, -0.5);
通常使用CSS缩放画布并不是一个好主意。相反,看看上下文方法scale()
是否可以在绘制图块之前帮助或调整图块大小(如果速度至关重要,则缓存新尺寸)。