import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 480,320
screen = pygame.display.set_mode(size)
r = 0
bif = pygame.image.load("map5.png")
pygame.display.set_caption("Pygame 2D RPG !")
x,y=0,0
movex, movey=0,0
character="boy.png"
player=pygame.image.load(character).convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_a:
movex=-1
elif event.key==K_d:
movex=+1
elif event.key==K_w:
movey=-1
elif event.key==K_s:
movey=+1
if event.type==KEYUP:
if event.key==K_a:
movex=0
elif event.key==K_d:
movex=0
elif event.key==K_w:
movey=0
elif event.key==K_s:
movey=0
x+=movex
y+=movey
screen.fill((r,0,0))
screen.blit(bif,(0,0))
screen.blit(player,(x,y))
pygame.display.flip()
一切正常,除了我想知道我是怎么能够移动相机的地方让玩家抱歉我无法向你显示地图文件,因为你无法添加图像。但感谢您的时间
地图在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/110087275/2d%20pygame/map5.png 最后代码在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/110087275/2d%20pygame/2d_pygame.py
再次感谢您的时间和精力!!!!!
答案 0 :(得分:7)
通常,要创建“相机效果”,您可以尝试以下操作:
创建两个变量“CameraX,CameraY”(或给它们自己的名字),每当你在屏幕上显示某些内容时,请执行以下操作:
screen.blit(bif,(0 -CameraX,0 -CameraY))
screen.blit(player,(x -CameraX,y -CameraY))
pygame.display.flip()
现在,每当您想要移动屏幕(使用相机)时,只需使用
CameraX += 10 #Or any value you want
请注意,如果CameraX为负数并且显示错误行为,则这种方式不起作用,因此请考虑将CameraX = 0并将CameraY = 0作为地图的左上角
同样使用此功能,您可能需要使用其他一些选项,例如相机何时移动?以及如何限制相机超过“bif”(你的地图)的限制
提示:
#after input inside the while:
if x > get_width /4 *3:
CameraX += 10
如果“男孩”角色移动超过屏幕宽度的3/4,此代码会使相机移动到“右侧”