我想做一些简单的事情,比如使用C和SDL在屏幕上画一个正方形。我复制的例子不起作用。
//Get window surface
SDL_Surface *screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
//Fill the surface white
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
//create a square
SDL_FillRect(screenSurface, SDL_Rect(0,0,100,100), SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
它正确地将屏幕填充为白色,但在调用SDL_Rect
时失败:
error: expected expression before ‘SDL_Rect’
如何使用SDL 2.0正确绘制正方形?
答案 0 :(得分:5)
SDL_FillRect
不会将SDL_Rect
作为参数;它需要指向SDL_Rect
。
//Create a square
SDL_Rect rect(0,0,100,100);
SDL_FillRect(screenSurface, &rect, SDL_MapRGB(...))
这就是为什么当你填充白色时,你可以将NULL
传递给该函数。 NULL
不是SDL_Rect
类型,但它是一个指针,因此编译器可以正常使用它。
答案 1 :(得分:3)
如Zach Stark所述,SDL_FillRect
不会将SDL_Rect
作为参数。相反,它需要指向SDL_Rect
的指针。通过在变量前加上&符号(&
),只能将引用(指针)传递给原始变量。但是,我无法让Zach的代码示例在我的C程序中运行。以下使用不同的语法创建SDL_Rect
,但它对我有用。
// create a black square
SDL_Rect rect = {0, 0, 100, 100}; // x, y, width, height
SDL_FillRect(screenSurface, &rect, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
答案 2 :(得分:1)