我最近发了一个问题,有人向我指出我的情况非常糟糕!
在main()
中我正在创建一个状态,然后将整数传递给processState()
,并根据整数改变状态(通过销毁状态并创建新状态的新实例),或者保持相同的状态。
我指出的主要问题是功能void state_t::changeState(state_t * new_state)
。我正在删除this
,然后将已删除的_state
指针指向指向新状态。现在有人向我指出,这显然是一件坏事。
所以问题是:使用不同状态实现这种状态切换的最佳方法是什么?也许_state
需要是一个指向当前状态的全局指针或某些这样的状态?
Main.cpp
:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include "statemachine.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
state_t *myState = new testState1();
myState = myState->processState(1);
myState = myState->processState(2);
myState = myState->processState(3);
myState = myState->processState(1);
return a.exec();
}
基本类型:
#include "state_t.h"
state_t::state_t(QByteArray stateName) :
name(stateName),
_state(this)
{
qDebug() << this->name << ": Creating state";
}
state_t::~state_t()
{
qDebug() << this->name << ": Deleting state";
qDebug() << endl;
}
void state_t::changeState(state_t * new_state)
{
// Check if the state has changed
if (this != new_state)
{
qDebug() << this->name << ": State changed to: " << new_state->name;
delete this;
_state = new_state;
}
else
{
qDebug() << this->name << ": State un-changed";
}
}
void state_t::unknownStateEventHandler(int event)
{
qWarning() << this->name << ": Unknown event " << event;
}
州级(可能有很多):
#include "teststate1.h"
testState1::testState1() :
state_t("state1")
{
}
state_t *testState1::processState(int event)
{
qDebug() << name << ": event" << event;
switch (event)
{
case 2:
{
changeState(new testState2());
//changeState_t(testState2);
break;
}
default:
{
unknownStateEventHandler(event);
break;
}
}
return _state;
}
答案 0 :(得分:4)
我认为你遇到的问题是你将状态行为与状态机的行为混为一谈;即执行状态行为,管理状态变化。这些应该分开。
您可以拥有一个代表您的状态机整体的类。它内部没有任何特定于州的功能。相反,它将包含指向当前状态对象的指针。 (我假设你所有的个别州级派生都来自一个共同的基类。)
当您想要更改状态时,状态机类将删除旧状态并创建和/或存储新状态。各个州的类不应该直接这样做,尽管他们可以调用状态机上的函数来启动更改。
作为旁注,最好避免使用delete this
。它在技术上有效,但通常不是一个好主意。
答案 1 :(得分:1)
在你的情况下,你不应该
delete this;
_state = new_state;
您应该通过以下方式将new_state的值分配给:
*this = *new_state
但我不认为这是一个好的设计。请查看此example。
答案 2 :(得分:0)
我也在尝试实现它,我也有一些疑问,但是据我了解,您犯了一些设计错误。
此设计模式定义了以下参与者:
ConcreteState
子类。State
定义用于封装与特定状态关联的行为的接口。ConcreteState
子类:每个子类实现与上下文状态相关联的行为。目标是上下文不必担心它处于哪种状态:它使用通用接口将特定操作委派给ConcreteState
子类。另外,您可以通过添加新状态来扩展程序,而无需修改上下文和其余代码。
C ++中的状态由Context
类型的State
中的成员变量ConcreteState
表示,它是基类,可能是抽象类。定义父类类型的指针可利用多态性,使您可以引用State
子类。
例如,让我定义以下Context
类(注意,它引用了ConcreteState
类),为所有#ifndef INPUTSTATE_H
#define INPUTSTATE_H
#include "Context.hpp"
using namespace std;
class Context;
class State
{
public:
State(Context* context);
virtual void method1(int x, int y);
virtual void method2();
protected:
Context* _context;
};
#endif
子类定义接口。 (我将方法定义为虚拟方法,这不是强制性的):
Context
然后State* state;
类似于(请注意#ifndef INPUTESTATECONTEXT_H
#define INPUTESTATECONTEXT_H
#include "State.hpp"
class State;
class Context
{
private:
State* state;
public:
Context();
void setState(State* new_state);
};
#endif
):
void Context::setState(InputState* new_state)
{
state = new_state;
}
更改状态的功能的实现如下,它将从State类的具体实现中调用:
state
构造函数必须初始化this
成员:
Context :: Context() { 状态=新状态(此); }
我们正在传递State
,因为所有Context
类都需要引用State
。
然后我们有了基本#include "State.hpp"
class ConcreteState1 : public State
{
public:
ConcreteState1(Context* context);
void method1(int x, int y);
void method2();
};
#include "State.hpp"
class ConcreteState2 : public State
{
public:
ConcreteState1(Context* context);
void method1(int x, int y);
void method2();
};
Context
这两个类在实现其成员函数方面会有所不同。
在state->method2()
类中,您将使用state
调用此方法,而不必担心当前处于哪个状态(ConcreteState1::method1(int int)
是指向当前状态的指针)。
要最终回答您的问题,假设您在ConcreteState2
中找到了一个条件,需要将其状态更改为_context->setState( new ConcreteState2(_context) );
。这可以通过以下方法实现:
ConcreteState
更改状态后,由于不再需要delete
子类中的内存,因此必须清除它。许多人使用_context->setState( new ConcreteState2(_context) );
delete this;
来做到这一点(如果有更优雅的方法,请有人纠正我):
new
还要注意,所有类还需要适当的析构函数方法来删除以delete this;
_state = new_state;
初始化的指针。
您的代码中还有一个问题是您在做
T
此操作将删除对象,但随后您为其成员之一分配了一个值。我认为这行不通。
我试图简明扼要,但是如果不清楚,请告诉我。