我的任务是从UIImage对象获取所有图像像素,然后将它们存储在变量中。对于彩色图像我不难做到这一点:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(image.CGImage);
size_t ele = CGColorSpaceGetNumberOfComponents(colorSpace);
CGFloat cols = image.size.width;
CGFloat rows = image.size.height;
// Create memory for the input image
unsigned char *img_mem;
img_mem = (unsigned char*) malloc(rows*cols*4);
unsigned char *my_img;
my_img = (unsigned char *)malloc(rows*cols*3);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(img_mem, cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cols*4, // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast|kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), image.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
unsigned int pos_new;
unsigned int pos_old;
for(int i=0; i<rows; i++)
{
pos_new = i*cols*3;
pos_old = i*cols*4;
for(int j=0; j<cols; j++)
{
my_img[j*3+pos_new] = img_mem[pos_old+j*4];
my_img[j*3+pos_new+1] = img_mem[pos_old+j*4+1];
my_img[j*3+pos_new+2] = img_mem[pos_old+j*4+2];
}
}
free(img_mem);
//All the pixels are installed in my_img
free(my_img);
我的问题是上面的代码对彩色图像有用,但对于灰度图像,我不知道怎么做。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
问题是您的代码中有硬编码的数字,可以对输入和输出图像格式进行假设。这样做完全取决于灰度源图像的确切格式,同样取决于您希望生成图像的格式。
如果您确定图像将始终是8位单通道灰度,那么您可以轻松删除代码中出现的所有*4
和*3
,以及将最终内循环减少为仅处理单个通道: -
for(int j=0; j<cols; j++)
{
my_img[j+pos_new] = img_mem[pos_old+j];
}
但是如果输出图像是24位(正如你的代码似乎暗示的那样)那么你将不得不留下*3
的所有出现,你的内部循环会读取: -
for(int j=0; j<cols; j++)
{
my_img[j*3+pos_new] = img_mem[pos_old+j];
my_img[j*3+pos_new+1] = img_mem[pos_old+j];
my_img[j*3+pos_new+2] = img_mem[pos_old+j];
}
这将创建24位的灰度值。
为了使其真正灵活,您应该查看colorSpace的组件并根据它动态编码像素处理循环,或者如果图像格式不是您的代码所期望的,至少会抛出某种异常或错误。< / p>
答案 1 :(得分:1)
请参阅链接上的类别(UIImage + Pixels):http://b2cloud.com.au/tutorial/obtaining-pixel-data-from-a-uiimage