如何创建这样的Lua对象:
players = {
{
pos = {x=12.43,y=6.91},
backpack = {22,54},
health = 99.71
name = "player1"
},
{
pos = {x=22.45,y=7.02},
backpack = {12,31},
health = 19.00
name = "player2"
}
}
在我的C ++源代码中,其值是从我的c ++代码变量中获取的? 最后,当然需要所有脚本都可用。
答案 0 :(得分:2)
这不是经过测试的代码,但我认为您可以理解主要想法。
int i = 0;
lua_newtable(L);
lua_newtable(L);
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, 12.43); lua_setfield(L, -2, "x");
lua_pushnumber(L, 6.91 ); lua_setfield(L, -2, "y");
lua_setfield(L, -2, "pos");
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, 22); lua_rawseti(L, -2, 1);
lua_pushnumber(L, 54); lua_rawseti(L, -2, 2);
lua_setfield(L, -2, "backpack");
lua_pushnumber(L, 99.71); lua_setfield(L, -2, "health");
lua_pushstring(L, "player1"); lua_setfield(L, -2, "name");
lua_rawset(L, -2, i++);
// same next player
答案 1 :(得分:1)
您可以注册一个函数来从lua表创建玩家对象。
player = {}
toplayer(player)