单声道AOT分段故障 - 奇怪的问题

时间:2009-12-25 23:44:23

标签: c# mono aot

我想测试Mono AOT,所以我用MonoDevelop编写了一个简单的控制台应用程序:

using System;

namespace abc
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

它在bin / debug中创建了一个名为“abc.exe”的文件。当我尝试做的时候:

mono abc.exe

它奏效了。所以,我试着AOT它。我做了:

mono --aot abc.exe

它创建了一个名为abc.exe.so的文件。当我尝试启动它时,它会抛出“Segmentation fault(core dumped)”错误。继承单声道的输出--aot:

Code: 51 Info: 5 Ex Info: 8 Unwind Info: 31 Class Info: 30 PLT: 2 GOT Info: 11 GOT Info Offsets: 16 GOT: 20 Offsets: 48
Compiled 2 out of 3 methods (66%)
1 methods have other problems (33%)
Methods without GOT slots: 1 (33%)
Direct calls: 0 (100%)
JIT time: 1 ms, Generation time: 0 ms, Assembly+Link time: 0 ms.

我该如何解决?

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

斯科利马所说的是对的,他投票已经很奇怪了。

您不应该直接使用Mono的AOT编译器生成的输出。

Mono的AOT编译是一个缓存JIT编译输出的过程,并将其保存在由Mono运行时按需加载的共享库中。生成的.so文件包含预编译的代码和运行时必须使用的元数据。

要使用AOT文件,只需调用您的程序:

mono program.exe

Mono将从program.exe加载元数据并探测是否存在program.exe.so,以避免在运行时进行即时编译,而是使用.so文件中的代码。相同的过程适用于所引用的任何库。

即使Mono的完整静态编译模式也会生成需要原始.exe文件的代码。

如果你想要实现的是本机可执行文件,你可以尝试使用mkbundle命令将Mono运行时和程序打包成一个可执行文件。

答案 1 :(得分:5)

您不应该启动输出.so文件,只需在原始托管.exe上运行mono,它就会自动获取AOT文件。

答案 2 :(得分:1)

您的环境和Mono版本是什么?

AOT仅适用于x86,x86-64和ARM,仅适用于Linux和Mac。

如果您使用其中一个平台和最新的Mono版本(2.6),那么它听起来像是一个应该在http://www.mono-project.com/Bugs提交的错误。