我的申请有问题。当我打开我的应用程序输入我的xAxis变量时,我必须专注于我的“终端”。
我想要发生的事情是当我专注于舞台时,我仍然可以输入我的变量。
(我突出显示的地方是我必须关注的地方) 问题的屏幕截图:http://i.imgur.com/hKqMjoa.png(我没有足够的信誉来发布截屏)
“无响应”的一些帮助可能会有所帮助,但这并不会影响程序。
代码如下:
/*
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*/
package gamefx;
import java.util.Scanner;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class GameFX extends Application {
public Image img = new Image("Block1.png");
public ImageView image = new ImageView(img);
public int yAxis = -300;
public int xAxis = 0;
public TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.millis(5000), image);
public Scanner sn = new Scanner(System.in);
public String ifelse;
public void spriteAnimation(){
tt.setByY(yAxis);
tt.setCycleCount(1);
tt.play();
}
public void getMove(){
ifelse = sn.nextLine();
switch (ifelse) {
case "d":
rightMove();
System.out.print("Move Right");
break;
case "a":
leftMove();
System.out.print("Move left");
break;
}
}
public int leftMove(){
xAxis = -100;
return xAxis;
}
public int rightMove(){
xAxis = 100;
return xAxis;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws InterruptedException{
primaryStage.setTitle("Game");
StackPane stckp1 = new StackPane();
Scene scn = new Scene(stckp1, 700, 700);
primaryStage.show();
getMove();
stckp1.getChildren().add(image);
image.setTranslateX(xAxis);
spriteAnimation();
primaryStage.setScene(scn);
}
}
答案 0 :(得分:1)
拨打scanner.nextLine()
会阻止您的整个申请,直到您按下返回。
像JavaFX这样的小部件库提供event handling mechanisms来处理键盘输入:
scn.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
if (event.getCode() == KeyCode.D) {
System.out.print("Move Right");
} else if (event.getCode() == KeyCode.A) {
System.out.print("Move left");
}
event.consume();
}
});