我想要一个带有成员函数的类,它返回指向成员函数的指针。
就是这样:
class Foo {
// typedef ????(Foo::* func)????
public:
Func s1();
Func s2();
Func s3();
}
Func Foo::s1() {
// do stuff
return &Foo::s2;
}
Func Foo::s2() {
// do stuff
return &Foo::s3;
}
Func Foo::s3() {
// do stuff
return 0;
}
基本上,我尝试做的是实现一个状态机,其中每个状态都指向下一个状态并通过函数指针返回它。
注意:我对实现状态机的其他方式不感兴趣。我真的很想知道它是否可以像上面那样实现。
上下文:我受到了这个话题的启发:http://www.youtube.com/watch?v=HxaD_trXwRE并想知道在C ++中是否可以使用类似的模式。
答案 0 :(得分:3)
在GotW处扯掉解决方案,并将其调整为成员函数:
class Foo {
public:
struct FuncPtrRet;
typedef FuncPtrRet(Foo::*FuncPtr)();
struct FuncPtrRet {
FuncPtrRet(FuncPtr pp) : p(pp) { }
operator FuncPtr() { return p; }
FuncPtr p;
};
FuncPtrRet s1() { return &Foo::s2; }
FuncPtrRet s2() { return &Foo::s3; }
FuncPtrRet s3() { return &Foo::s3; }
};
int main() {
Foo test;
Foo::FuncPtr state = test.s1();
state = (test.*state)();
state = (test.*state)();
state = (test.*state)();
state = (test.*state)();
state = (test.*state)();
return 0;
}
这似乎适用于Clang 3.3。我不认为返回0是空闲状态的好选择(这里是s3),但我可能错了。拥有一个返回自己的空闲状态对我来说似乎更直观。