标签: c# unity3d camera geometry
我有一个带有Texture2D的球体。 我有一个看着球体的相机。 我有一个脚本,它返回我用鼠标点击的坐标。
鼠标点击时是否可以旋转球体对象,以便坐标是相机所看到的坐标?
答案 0 :(得分:1)
我也在Unity Answers上问过。这是解决方案http://answers.unity3d.com/questions/561417/rotate-sphere-based-on-texture-coordinates.html