CompilerParameters.GenerateInMemory = false性能问题

时间:2013-10-22 20:25:31

标签: c# nunit codedom system.reflection razorengine

我使用RazorEngine来解析应用中的html模板,并编写了一些NUnit测试来分析性能区域并调查潜在问题。似乎在指定GenerateInMemory = false时,我的代码遭受了巨大的性能损失。

在NUnit中运行每个测试时,在CompileAssemblyFromDom()方法中花费的总滴答如下:

GenerateInMemory = false:      354,493,052 ticks
GenerateInMemory = true:     6,669,711,153 ticks

这比我预期的某些磁盘IO的额外成本更具极端影响。此外,这个时间似乎与测试的大小不成线性关系。例如,当我运行测试200次迭代而不是1000次(在内存中= false)时,结果是118M滴答,归一化到1000次测试迭代是591M滴答。这比相应的测试加载到内存中略大,但是当全尺寸测试最终完成时仍然比实际性能小一个数量级(我认为它是挂起的,但在写这个问题时完成)。

在保存大量动态程序集时,是否有任何理由对性能产生巨大影响?

测试代码:

        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            string s = "<div>" + i + " some random text blah blah... no code specified</div>";
            parser.GetHtmlFromTemplate(s, i.ToString());

        }

        /*
         * Result:
         *     _codeDomProvider.CompileAssemblyFromDom:       354493052 ticks
         */
        /* ... collect timing stats */

GetHtmlFromTemplate()代码:

    public string GetHtmlFromTemplate(string template, string templateCacheName)
    {
        if (template == string.Empty) return string.Empty;

        ITemplate templateInstance = templateService.GetTemplate(template, null, templateCacheName);
        return templateInstance.Run(new ExecuteContext());
    }

这里发生了一堆不相关的代码,最终我们到达了问题区域,这是CodeDomProvider用于编译代码的地方:

            var compileTimer = new Stopwatch();
            compileTimer.Start();
            var compileUnit = GetCodeCompileUnit(context.ClassName, context.TemplateContent, context.Namespaces,
                                                 context.TemplateType, context.ModelType);
            compileTimer.Stop();



            var @params = new CompilerParameters
            {
                GenerateInMemory = InMemory, //in memory is a property of this object, and is set accordingly for each test
                GenerateExecutable = false,
                IncludeDebugInformation = false,
                CompilerOptions = "/target:library /optimize"
            };

            //{...} do some reflection to get the referenced assemblies


            var compileFromDomTimer = new Stopwatch();
            compileFromDomTimer.Start();

            var tuple = Tuple.Create(_codeDomProvider.CompileAssemblyFromDom(@params, compileUnit), someString);
            compileFromDomTimer.Stop();

TLDR:将少量程序集(&lt; 200)保存到磁盘时CompileAssemblyFromDom()方法的性能比加载到内存要差,但是当数量增加时(〜{}} 500-1000),性能是几个数量级更差?是什么导致了这种奇怪的行为?

1 个答案:

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我发现这个link作者Rick Strahl说CodeDomProvider编译器在Application域中加载编译的程序集:

  

应用程序域加载程序集,但它们无法卸载它们!

这也是MSDN所说的:见this

所以问题是程序集都驻留在内存中会使系统变慢。