我有一个java插件,我在我开发的简单java应用程序上使用。 这个插件启动了一个也使用网络的新线程。
执行的类正在实现Runnable并以这种方式启动线程:
AsyncTask.execute(this);
这适用于java应用程序并运行没有任何问题,但是,当我尝试使用Unity3D运行此插件时,它会抛出错误并且不会运行我的插件
在Unity3D中执行的代码:
var token="AbCd123456789";
var jo = new AndroidJavaObject("com.edealya.lib.AppayableUnityAdapter");
jo.Call("runApplayble",token);
runAppayable方法是:
public void runAppayable(String token){
DeviceIdentifier edDevice = new DeviceIdentifier(
this.getApplicationContext(),token);
edDevice.update();
}
和edDevice.update();是启动新线程的方法。
I/Unity (27624): Exception: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
I/Unity (27624): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27624): at UnityEngine.AndroidJNISafe.NewObject (IntPtr clazz, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27624): at UnityEngine.AndroidJavaObject._AndroidJavaObject (System.String className, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27624): at UnityEngine.AndroidJavaObject..ctor (System.String className, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27624): at ReflectionFx.startAppayable () [0x00006] in /Users/Shared/Unity/4-0_AngryBots/Assets/Scripts/Fx/ReflectionFx.cs:30
I/Unity (27624): at ReflectionFx.Start () [0x00000] in /Users/Shared/Unity/4-0_AngryBots/Assets/Scripts/Fx/ReflectionFx.cs:38
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
必须在具有Looper的UiThread或线程上启动AsyncTask,尝试使用
启动它myActivity.runOnUiThread(new Runnable(){AsyncTask.execute(this);})
或在线程上调用Looper.prepare()你在开始之前
答案 1 :(得分:0)
通过阅读堆栈跟踪,它看起来像Unity层正在捕获运行时异常并抛弃不同的东西。
我看到了类似的堆栈跟踪与NullPointerException:而不是堆栈跟踪追溯到我的代码中问题所在的地方,我看到这个Unity JNI堆栈跟踪。
任何人都可以解释为什么会这样,以及如何让Unity转出正确的堆栈跟踪?