陶瓷砖发动机碰撞检测&方框2D

时间:2013-10-22 06:54:33

标签: lua collision-detection box2d corona ceramic-tile-engine

使用陶瓷砖引擎跟踪此question故事板,并且碰撞检测仍然是一个谜。这是代码:

-- hide status bar
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local storyboard = require("storyboard")
--Set up the physics world
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
physics.setDrawMode('hybrid')
local scene = storyboard.newScene()
local widget = require("widget")

-- Add Hero to Physics
local hero = display.newImage("images/man.png")
hero.x = 40
hero.y = 80
local heroCollisionFilter = { categoryBits = 4, maskBits = 2 }
local heroBody = { filter=heroCollisionFilter, isSensor=true }
physics.addBody(hero, "dynamic", heroBody)

function scene:createScene( event )
    local group = self.view
    local ceramic = require("Ceramic")
    ceramic.showPrints = false
    local map = ceramic.buildMap("maps/map.lua")
    -- collisionLayer = map.layer['Collision']
    -- collisionLayer.ccName = "map"
    -- physics.addBody(collisionLayer, "static", { friction=0.5, bounce=0.3 } )
    map.y = 0
    map.setCameraDamping(10)
    map.layer['World']:insert(hero)
end

function onGlobalCollision(event)
    if(event.phase == "began") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision began" )
    elseif(event.phase == "ended") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision ended" )
    end
    print( "**** " .. event.element1 .. " -- " .. event.element2 )
end

Runtime:addEventListener("collision", onGlobalCollision)
scene:addEventListener( "createScene", scene )

return scene

屏幕截图如下:

Screenshot

但是,碰撞永远不会触发,因为print消息根本不会出现在终端中。

我正在使用:

  • Corona SDK
  • 瓷砖发动机
  • 电晕模块:故事板,物理

如何启用碰撞检测?参数是否正确?


修改2013/10/27

Tiled地图设置如下:

Collision Layer Settings

在Mac OS X中运行时,不会发生碰撞(只有混合层会改变颜色)。

在Windows 7中运行时,代码在此行崩溃:

ceramic.buildMap("maps/map.lua")

有错误:

  

尝试在Ceramic.lua中调用全局'reversePolygon'(零值):   617

在我注释掉以下行后,错误消失了:

collisionLayer = map.layer['Collision']
collisionLayer.ccName = "map"
physics.addBody(collisionLayer, "static", { friction=0.5, bounce=0.3 } )

但是没有调用碰撞函数。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Box2D碰撞检测通过对象图层中图层,图块或对象的属性指定如果physics:enabled属性设置为{{1},则Ceramic会自动添加物理图像}。

物理参数也在属性中设置。这样:

true

在Tiled的属性中,对应于:

physics.addBody(myObject, {friction = 0.5, bounce = 0.1})

答案 1 :(得分:1)

对于陷入使用瓷砖和瓷砖引擎的Corona SDK中的碰撞检测的未来人员

在进一步测试中,我发现碰撞事件未触发的问题是我使用了一组错误的碰撞事件。工作碰撞事件是:

local function onLocalCollision(self, event)
    print("collision")
    if event.phase == "began" then
        print("Collision began")
    elseif event.phase == "ended" then
        print("Collision ended")
    end
end

function onGlobalCollision(event)
    if(event.phase == "began") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision began" )
    elseif(event.phase == "ended") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision ended" )
    end
    print( "**** " .. event.element1 .. " -- " .. event.element2 )
end

function onPostCollision(event)
    print("postCollision")
end

-- Local Collision
hero.collision = onLocalCollision
hero:addEventListener("collision", hero)
-- Global Collision
Runtime:addEventListener("collision", onGlobalCollision)
Runtime:addEventListener("postCollision", onPostCollision)

并且每个碰撞对象都必须有一个名称(属性名称ccName,您可以选择任何您想要的名称,但必须在Tiled的对象列表中设置。)

此外,我删除了categoryBitsmaskBits,似乎它们使碰撞检测无效。

注意事项:

  • 碰撞图层不必通过编程添加到场景中(它将自动添加)
  • 只需要一套碰撞检测方法(本地/全局)(但可以并行运行2套)
  • 在不需要时关闭混合显示模式,以获得更好的性能
  • 层格式是什么(Base64 / CSV工作正常)
  • 请记住在碰撞图层属性中添加physics:enabledphysics:frictionphysics:bounce是可选的,根据@ CalebP的评论)