我有以下CG像素着色器:
float4 main(
float2 texCoord : TEXCOORD0,
float4 position : TEXCOORD2,
float4 color : COLOR,
uniform sampler2D texture_sample : TEX1,
uniform sampler2D stipple_sample : TEX2,
uniform float camera_target_distance) : COLOR
{
float4 OUT;
float2 vpos= position.xy / position.w;
if (tex2D(stipple_sample, vpos).x > 0.5f)
{
discard;
}
OUT= tex2D(texture_sample, texCoord) * color;
return OUT;
}
但是,如果我使用stipple_sample(以及discard)注释/删除丢弃或第一次tex2D访问,我对texture_sample的纹理查找总是产生黑色而不是红色/黄色。
答案 0 :(得分:0)
你确定你没有将BLACK作为color
传递吗?