制作一个事件变量以在画布上绘制一条线

时间:2013-10-17 15:39:39

标签: java events canvas swt

我正在制作一个可以在画布中制作线条,圆形,正方形和三角形的小程序。所有这些都带有GC事件和两个点(Sx,Sy)和(Ex,Ey)。当我在画布内部单击并在其中拖动一条线时,事件就会显示出来。它使几何图形在起点和终点之间选择。所有想到当我尝试更新并向右或向左移动10个像素时,通过单击按钮,我需要发送一个非空的事件或者要在画布上绘制事件。这里有一些代码。我将所有SX SY EX和EY作为全局变量。

canvas.addListener(SWT.MouseDown, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            SX = event.x;
            SY = event.y;

            textSX.setText(Integer.toString(SX));
            textSY.setText(Integer.toString(SY));

            drag = true;
        }
    });

    canvas.addListener(SWT.MouseUp, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            EX = event.x;
            EY = event.y;

            drag = false;
        }
    });

    canvas.addListener(SWT.MouseMove, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            if(drag)
            {
                EX = event.x;
                EY = event.y;

                textEX.setText(Integer.toString(EX));
                textEY.setText(Integer.toString(EY));

                canvas.redraw();
            }
        }
    });

    canvas.addListener(SWT.Paint, new Listener() {

        @Override
        public void handleEvent(Event event) {
            if(drag)
            {
                if(btnLinea.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
                if(btnCirculo.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearCirculo(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
                if(btnCuadrado.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearCuadro(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
                if(btnTriangulo.getSelection()){
                    gc = event.gc;

                    crearTriangulo(SX,SY,EX,EY,gc);

                }
            }
        }
    });

    MasX.addListener(SWT.Selection, new Listener(){

        public void handleEvent(Event event) {
            SX += 10;
            EX += 10;
            System.out.println(SX+" "+SY+" "+EX+" "+EY);
            //canvas.redraw();
            System.out.println("Aqui 2");
            //gc.drawLine(SX, SY, EX, EY);
            crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

        }

    });

如果有什么不清楚,请问:D感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我发现了如何让运动发生。我调用了canvas.redraw()方法并制作了canvas.addPaintListener();这是由重绘调用,这个方法给我的事件我正在寻找更新te的地方是线使用。这是代码

canvas.addPaintListener(new PaintListener() {

        @Override
        public void paintControl(PaintEvent event) {
            if(btnLinea.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
            if(btnCirculo.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearCirculo(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
            if(btnCuadrado.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearCuadro(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
            if(btnTriangulo.getSelection()){
                gc = event.gc;

                crearTriangulo(SX,SY,EX,EY,gc);

            }
        }
    });

这就是方法。调用此方法的按钮就是这个:

MasX.addListener(SWT.Selection, new Listener(){

        public void handleEvent(Event event) {
            SX += 10;
            EX += 10;
            System.out.println(SX+" "+SY+" "+EX+" "+EY);
            canvas.redraw();
            System.out.println("Aqui 2");
            //gc.drawLine(SX, SY, EX, EY);
            //crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);

        }

    });

希望这有助于下一个遇到此问题的人。