我有一个3个QThreads彼此调用(所有都继承自QThread。我知道有些人可能建议使用moveToThread,但现在暂时忽略这个事实)。简化代码如下所示:
Thread1类:
void
Thread1::run
{
// some execution
Thread2 t2 = new Thread2();
connect(t2,SIGNAL(finished),this,SLOT(onFinished));
t2->start();
while(!stop) // stop was initialized as false
{
this->msleep(10);
}
}
void Thread1::onFinished(){ stop = true; }
Thread2类:
void
Thread2::run
{
// some execution
Thread3 t3 = new Thread3();
connect(t3,SIGNAL(finished),this,SLOT(onFinished));
t3->start();
while(!stop) // stop was initialized as false
{
this->msleep(10);
}
}
void Thread2::onFinished(){ stop = true; }
Thread3类:
void
Thread3::run
{
// some execution
QMutexLocker ml(&mMutex);
}
当我只有两个线程时,它完全正常(例如,只是thread2和thread3)。在我转移到三线程场景之后,onFinished()方法似乎不再正确连接finished()信号。已经调用了thread2中的onFinished()。而且我很确定thread3的执行已经完成。
有谁可以告诉我哪里可能做错了?
答案 0 :(得分:6)
首先,您应该注意默认连接类型是Qt::AutoConnection
。这意味着如果从与接收对象的线程不同的线程发出信号,则使用Qt::QueuedConnection
。在这种情况下:The slot is invoked when control returns to the event loop of the receiver's thread. The slot is executed in the receiver's thread.
所以你需要一个事件循环。
它适用于2个线程,因为您可能在主线程中运行了一个事件循环。在您仅使用thread2
和thread3
个对象的情况下,thread2
对象实际上将存在于主线程中,而thread3
对象将存在于thread2
管理的线程中{1}}对象。因此thread2
对象中的插槽应该可以工作。
但是在3个线程的情况下,thread1
对象将存在于主线程中,thread2
对象将存在于由thread1
对象管理的线程中,并且因为没有运行事件循环,thread2
对象中的插槽永远不会被执行。
您可以在QThread::run()
函数中调用QThread::exec(),但请注意,插槽将在QThread
对象所在的线程中执行,而不是它管理的线程。因此,您不应在QThread
子类中使用插槽。您应该创建一个QObject
子类并将其移动到一个线程。
另一种选择是在将信号连接到插槽时使用Qt::DirectConnection
作为连接类型。