我正在尝试动态设置direction
,但有些东西无效。我没有收到错误。
function moveSelection(keyPressed) {
var group = canvas.getActiveGroup(),
obj = canvas.getActiveObject();
if(!group && !obj) {return;}
var direction = '',
sign = '',
operators = {
'+': function(a, b) { return a + b },
'-': function(a, b) { return a - b },
};
switch(keyPressed) {
case 37:
direction = 'left';
sign = '-';
break;
case 38:
direction = 'top';
sign = '-';
break;
case 39:
direction = 'right';
sign = '+';
break;
case 40:
direction = 'bottom';
sign = '+';
break;
}
if(group){
group.set({
direction : operators[sign](group.get(direction), 1)
});
canvas.renderAll();
} else {
obj.set({
direction : operators[sign]( obj.get(direction),1 )
});
canvas.renderAll();
}
}
但是,当我将代码更改为以下时,它工作正常..有什么问题?谢谢你:
obj.set({
'left' : operators[sign]( obj.get(direction),1 )
});
答案 0 :(得分:12)
使用obj.set(direction, ...)
。
我自己被这几次咬过。即使在知道它不应该起作用之后:)
但这就是Javascript的工作方式:
在您的代码段中,对象文字中的“方向”被解释为“方向”属性:
obj.set({
direction : operators[sign]( obj.get(direction),1 )
});
就像这个对象文字中的foo
一样:
var foo = 'x';
var obj = { foo: 'bar' };
创建名为“foo”的属性,而不是名为“x”的属性(foo
变量“包含”)。
这可能看起来有点奇怪,因为你不是在写:
var obj = { 'foo': 'bar' };
其中foo被写为字符串文字而不是标识符。但是对于Javascript(直到ECMAScript 5),它并不重要。唯一的区别是使用标识符表示法,您只能表示同样有效的属性...标识符。
因此,例如,这些作为标识符无效:
{
'foo-bar': 'baz',
'5leafs': 123,
'or.with': 'dots'
}
这就是为什么我们必须把它们写成字符串文字。
这种混淆也可能来自于Javascript 中的括号表示法 允许创建动态属性:
var foo = 'x', obj = { };
obj[foo] = 'bar';
这会创建一个名为“x”而不是“foo”的属性。如果我们通过点符号执行分配:
obj.foo = 'bar';
它会创建一个名为“foo”的属性。
所以这可以说是Javascript限制,因为我们不能同时拥有对象文字和动态评估的属性:
obj.foo // does NOT evaluate
obj[foo] // evaluates
({ foo: ... }) // does NOT evaluate
? // evaluates
那为什么我之前提到过ECMAScript 5?
因为在ECMAScript 6(即将推出的标准)中,我们可能会有所谓的"computed property names",您可以在其中动态评估对象文字中的属性名称,如下所示:
var foo = 'x';
var obj = { [foo]: 'bar' };
obj.foo; // undefined
obj.x; // 'bar'
我真的很期待这个。