Pygame碰撞检测

时间:2013-10-12 19:30:20

标签: python pygame collision-detection 2d-games

所以我试图用Python和Pygame创建一个益智平台游戏,但我遇到了一些麻烦。当我使用主要角色的blitted图像而不是rect图像时,如何进行碰撞检测?我知道rect图像具有左,右,上和下像素功能(这对于碰撞检测非常有用)但是对于blitted图像有什么类似的吗?或者我只需要为x和y坐标+图像的宽度/高度创建变量?我尝试使用

import pygame, sys
from pygame.locals import *

WINDOWWIDTH = 400
WINDOWHEIGHT = 300
WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load('cat.png')
catx = 0
caty = 0
catRight = catx + 100
catBot = caty + 100

moveRight = False

pygame.init()


FPS = 40 # frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()

# set up the window
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')


while True: # the main game loop
    DISPLAYSURF.fill(WHITE)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key in (K_RIGHT, K_w):
                moveRight = True

        elif event.type == KEYUP:
            if event.key in (K_RIGHT, K_w):
                moveRight = False

    if catRight == WINDOWWIDTH:
        moveRight = False
    if moveRight == True:
        catx += 5

    DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))


    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

但是猫咪只是一直走到窗口的尽头。我究竟做错了什么?提前谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

if catRight >= WINDOWWIDTH:
        moveRight = False
        catright = WINDOWHEIGHT
    if moveRight == True:
        catx += 5

我认为这是你的错误所在。

答案 1 :(得分:0)

要防止图像偏离右边缘,您需要计算其x坐标可以具有的最大值,并确保永远不会超出该值。所以在循环之前创建一个带有值的变量:

CAT_RIGHT_LIMIT = WINDOWWIDTH - catImg.get_width()

然后在循环中检查它:

if catx >= CAT_RIGHT_LIMIT:
    moveRight = False
    catx = CAT_RIGHT_LIMIT
if moveRight == True:
    catx += 5

当然,您可以将这个想法扩展到所有其他边缘。