我有Texture2D
的
public static List<Texture2D> TEXTURES_BATS_UNLOCKED = new List<Texture2D>();
基本上它是Pong游戏中所有未锁定的蝙蝠皮的列表。
当玩家在游戏商店中购买蝙蝠时,应该更新列表。我希望列表也可以保存到.settings文件中,以后可以在游戏重新启动时读取。我知道如果某些蝙蝠已被解锁,你可以指定bool,但在这种情况下,正确定义它可能非常困难。
我真的只需要知道我是否可以分配
List<Texture2D>
变量到.settings文件。每当我点击“浏览”按钮浏览不同的数据类型时,都不显示任何内容。
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在我看来,你想要序列化。它不是人类可读的格式,但让我们看看它是否足够好 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ms233843.aspx
修改强> 序列化似乎不是答案。请查看: Serialize Texture2D programatically in XNA