我正在为一个C ++类制作一个游戏,并且我的指针遇到了麻烦。为了给角色装备物品,我为不同的可穿戴物品类型创建了8个指针。我还创建了一个名为noItem的类,它继承了所有项类型并将所有属性初始化为零。当我创建我的角色时,我创建一个noItem的实例并使所有指针指向该实例,但是当我检查指针指向的地址时,只有其中一个指向noItem实例的地址。
我尝试重新排列指针赋值的顺序,它始终是具有正确指针的相同指针,无论何时使其指向noItem的实例,其余指向接近实例的地址的地址noItem但从未实际存在过。我甚至尝试为每个项目类型创建一个noItem实例,但是出现了同样的问题。
class parent1 {
};
class parent2 {
};
class child : public parent1, public parent2 {
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv [])
{
parent1 *p1;
parent2 *p2;
child a;
p1 = &a;
p2 = &a;
cout << &a << endl;
cout << p1 << endl;
cout << p2 << endl;
system("pause");
}
在此示例中,p1指向&amp; a但p2指向另一个地址。如果我改变子类从父类继承的顺序,p2将指向&amp; a但是p1将指向另一个地址。为什么会这样?
答案 0 :(得分:1)
你说你做到了这个
class Helm {}
class Legs {}
class Sleeves {}
class noItem : public Helm, public Legs, public Sleeves {}
相反,你应该做像
这样的事情class Item {}
class Helm : public Item {}
class Legs : public Item {}
class Sleeves : public Item {}
答案 1 :(得分:0)
向项目基类添加向量或指针列表。根据需要将项目分配并插入列表。不要硬编码一定数量的项目。缺少一个项目最好的代表是没有任何东西。
答案 2 :(得分:0)
正如您所述,您的noItem
类来自许多其他类型,例如: Helmet
。这意味着在noItem
对象中的某个位置,有一个Helmet
子对象。它可能在开头,但是那里只能有一个子对象(通常是第一个基类,忽略了复杂的继承方案)。
仔细阅读你的指针。有一个你声称是“正确的”。那是指向第一个基类子对象。现在计算sizeof(*correctPointer)
。这将告诉您第二个子对象可以从哪里开始。可能会有一些填充,但总的来说这将是一个神秘的区别。