我有以下内容:
将三个精灵分别添加到背景上。然后,我再次点击一下,想要将它们全部同时拖动到屏幕上的另一个位置,同时它们保持相同的顺序和位置。
我得到它的唯一方法是使用此代码:
- (void)tap2TouchesGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
SKNode *removeNode = [_background childNodeWithName:@"C4"];
CGPoint aPos = removeNode.position;
[removeNode removeFromParent];
SKSpriteNode *topNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"C4"];
topNode.position = aPos;
topNode.zPosition = 100;
topNode.name = @"C4";
[_background addChild:topNode];
removeNode = [_background childNodeWithName:@"D5"];
[removeNode removeFromParent];
SKSpriteNode *vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"D5"];
vv.position = CGPointMake(-10, -10);
vv.zPosition = -10;
vv.userInteractionEnabled = NO; // just testing
vv.name = @"D5";
[topNode addChild:vv];
removeNode = [_background childNodeWithName:@"Hj"];
[removeNode removeFromParent];
vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Hj"];
vv.position = CGPointMake(-20, -20);
vv.zPosition = -50;
vv.userInteractionEnabled = NO; // just testing
vv.name = @"Hj";
[topNode addChild:vv];
}
在处理完上面的代码后,我可以移动精灵包,但目前的问题是父亲C4似乎没有在顶部。选择C4的唯一方法是单击任何其他精灵之外的部分,不包括_background。
我猜这不是执行此操作的最佳方法,所以我想请求一些如何正确执行此操作的帮助。另外,我可以通过点击整个精灵来选择C4。
答案 0 :(得分:0)
你的意思是你希望能够同时和同步地拖动所有三个精灵,它们相对于彼此的位置总是保持不变?
在这种情况下,我总是说。如果你想要多个精灵(或任何节点)一起做某事,那么:添加一个SKNode,将所有三个精灵放入其中,拖动节点。 Bam,超级简单!
答案 1 :(得分:0)
我现在让它工作,我做了一个非常简单的错误,因为我试图移动所选节点而不是topNode(容器)。令人难以置信,我应该看到这一点,特别是在Steffens建议之后: - (
谢谢Steffen& Ben Stahl @ Apple SpriteKit论坛: - )
但是,以下是我用于此示例的代码:
- (void)tap2TouchesGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
_topNode = [SKNode node];
[_background addChild:_topNode];
SKSpriteNode *vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"C4"];
[_topNode addChild:vv];
vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"D5"];
[_topNode addChild:vv];
vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Hj"];
[_topNode addChild:vv];
_isThePackSelectedForAction = YES; // sprites are selected
}
- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
_currentTouchLocationGlobal = [sender locationInView:sender.view];
_currentTouchLocationGlobal = [self convertPointFromView:_currentTouchLocationGlobal];
if (_isThePackSelectedForAction) {
_topNode.position = CGPointMake(_currentTouchLocationGlobal.x, _currentTouchLocationGlobal.y);
} else {
_currentNode.position = CGPointMake(_currentTouchLocationGlobal.x, _currentTouchLocationGlobal.y);
}
}