我有以下代码段。我需要获取音频样本并相应地播放它们。
struct {
SDL_AudioSpec spec; /* SDL Audio Spec Structure */
Uint8 *sound; /* Pointer to wave data */
Uint32 soundlen; /* Length of wave data */
int soundpos; /* Current play position */
} wave;
这是我的回电功能。
void fillerup(void *unused, Uint8 *stream, int len)
{
Uint8 *waveptr;
int waveleft=0;
printf("in fillerup");
waveptr = wave.sound + wave.soundpos;
waveleft = wave.soundlen - wave.soundpos;
while ( waveleft <= len ) {
/* Process samples */
Uint8 *process_buf = (Uint8 *)malloc(waveleft * sizeof(Uint8));
if(process_buf == 0) {
// do something here
}
SDL_memcpy(process_buf, waveptr, waveleft);
/* do processing here, e.g. */
/* processing the audio samples in process_buf[*] */
// play the processed audio samples
SDL_memcpy(stream, process_buf, waveleft);
stream += waveleft;
len -= waveleft;
// ready to repeat play the audio
waveptr = wave.sound;
waveleft = wave.soundlen;
wave.soundpos = 0;
free(process_buf);
}
}
在我的主要内容中,我有这些代码。
if ( SDL_LoadWAV("file1.wav",&wave.spec, &wave.sound, &wave.soundlen) == NULL ) {
fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", "file1.wav", SDL_GetError());
//quit(1);
}
// set up the callback function
wave.spec.callback = fillerup;
我已经对这些代码进行了评论,因为每当我打开它时,我都会错误地打开音频。顶部LOADWav给我的不是错误,并检查wav文件是否存在。
/*if ( SDL_OpenAudio(&wave.spec, NULL) < 0 ) {
fprintf(stderr, "Couldn't open audio: %s\n", SDL_GetError());
SDL_FreeWAV(wave.sound);
//quit(2);
}*/
// start playing
SDL_PauseAudio(0);
什么可能是没有回调的问题?
答案 0 :(得分:1)
如果您从未打开SDL_OpenAudio()
的实际音频输出设备,那么实际上没有任何东西试图播放音频,所以当然没有什么可以调用缓冲区填充回调
如果打开音频设备失败,那么这是您需要解决的问题。 SDL_LoadWav()
来电不会打开设备,它会填写规范,因此您可以将其发送到SDL_OpenAudio()
。