当我的游戏中的等级被击败时,我正试图有3秒倒计时显示。所以这就是我所做的:
-(void) gameSegmentBeat {
[self pauseSchedulerAndActions];
// Overlay the game with an opaque background
CCSprite *opaqueBG = [CCSprite spriteWithFile:@"background1.png"];
opaqueBG.position = screenCenter;
[self addChild:opaqueBG z:10000];
// These are the 3 labels for the 3 seconds
CCLabelTTF *three = [CCLabelTTF labelWithString:@"3" fontName:@"Helvetica" fontSize:100];
three.position = ccp(screenCenter.x, screenCenter.y);
CCLabelTTF *two = [CCLabelTTF labelWithString:@"2" fontName:@"Helvetica" fontSize:100];
two.position = ccp(screenCenter.x, screenCenter.y);
CCLabelTTF *one = [CCLabelTTF labelWithString:@"1" fontName:@"Helvetica" fontSize:100];
one.position = ccp(screenCenter.x, screenCenter.y);
// Secondspast is specified in the update method
secondspast = 0;
if (secondspast == 1) {
[self addChild:three z:10001];
} else if (secondspast == 2) {
[self removeChild:three];
[self addChild:two z:10001];
} else if (secondspast == 3) {
[self removeChild:two];
[self addChild:one z:10001];
}
}
更新:
framespast = 0;
-(void)update:(ccTime)delta {
framespast++;
secondspast = framespast / 60;
}
我在上面没有显示的方法中调用了gameSegmentBeat
...我知道它被调用是因为:1。pauseSchedulerAndActions
正在运行,而CCSprite *opaqueBG
正在调用[self addChild:three z:10001];
正在展示。
另外,我应该添加的是,如果我将{{1}}移到当前所在的if语句之外,那么标签会显示,但是一旦我回到if语句中,它不起作用......
我不知道为什么,但标签没有每秒切换,因此没有倒计时。
提前致谢!
答案 0 :(得分:1)
您可能会使用定时执行块执行1秒,2秒和3秒的延迟:
dispatch_time_t countdownTime1 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(countdownTime1, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self addChild:three z:10001];
});
dispatch_time_t countdownTime2 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(countdownTime2, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self removeChild:three];
[self addChild:two z:10001];
});
dispatch_time_t countdownTime3 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(countdownTime3, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self removeChild:two];
[self addChild:one z:10001];
});
答案 1 :(得分:0)
您的标签未切换,因为未调用切换标签的代码(至少,它在您共享的代码中不可见)。
从更新循环中调用gameSegmentBeat
-(void)update:(ccTime)delta {
framespast++;
secondspast = framespast / 60;
[self gameSegmentBeat];
}
答案 2 :(得分:0)
答案 3 :(得分:-1)
很少......
函数gameSegmentBeat
被调用一次,其中secondspast的值设置为0,因此没有if-conditions
被满足,因此你看不到任何标签。
函数gameSegmentBeat
调用pauseSchedulerAndActions
暂停所有计划的选择器和操作,因此,您的函数update
未被调用,因此secondspast的值不会更改。即使它确实发生了变化,但在上面的代码中并不重要,因为没有从更新中调用gameSegmentBeat。
现在,如果你必须调用pauseSchedulerAndActions,你可以执行以下操作:
-(void) visit{
framespast++;
secondspast = framespast / 60;
if (secondspast == 1) {
[self addChild:three z:10001];
} else if (secondspast == 2) {
[self removeChild:three];
[self addChild:two z:10001];
} else if (secondspast == 3) {
[self removeChild:two];
[self addChild:one z:10001];
}
[super visit];
}