在下面的考试中,我需要定义一个函数来使用getHappiness(Animal *)方法中的某些规则来比较我的对象。该方法不能是静态的而是相当复杂的。我需要在比较定义中使用指针来调用getHappiness方法。
所以我的问题是:如何将指针传递给此方法,当我将一个元素插入地图时会自动调用它。而且我似乎不能实例化Compare结构并将指针传递给构造函数。
我做错了吗?也许有另一种方法来定义比较函数?
struct Compare {bool operator()(Animal* const, Animal* const) const;};
bool
Compare::operator()(Animal* const a1, Animal* const a2) const {
Zoo* zoo; // somehow I need to get access to the Zoo instance here
if (zoo->getHappiness(a1) > zoo->getHappiness(a2)) return true;
return false;
}
Class Zoo(){
std::multimap<Animal*, Man*, Compare> map;
int getHappiness(Animal*); // cannot be static
}
int main(){
...
Zoo zoo;
zoo.map.insert(...);
...
}
答案 0 :(得分:1)
您的代码中存在设计问题。 Happiness
应该是属于animal
而非zoo
的属性。因此,在getHappiness()
上实施animal
会使您的代码更加简单:
struct Compare
{
bool operator()(Animal& const, Animal& const) const;
};
bool Compare::operator()(Animal& const a1, Animal& const a2) const
{
return a1.getHappiness() < a2.getHappiness();
}
Class Zoo(){
std::multimap<Animal, Man, Compare> map;
}
此外,如果没有必要,请不要使用指针。如果无法避免指针,请在STL容器中使用智能指针。