当glReadPixels为空时,如何生成屏幕截图?

时间:2013-10-04 00:15:54

标签: c++ opengl freeglut

我有一个使用OpenGL在窗口中运行的程序(带有freeglut 2.8.1的VS2012)。基本上在每个时间步骤(通过从我的glutPostRedisplay挂钩调用glutIdleFunc运行)我调用自己的draw函数,然后调用glFlush来显示结果。然后我调用我自己的screenShot函数,该函数使用glReadPixels函数将像素转储到tga文件。

此设置的问题是当窗口最小化时文件为空。也就是说,glReadPixels的输出为空;我怎么能避免这个?

以下是我正在使用的screenShot功能的副本(我不是版权所有者):

//////////////////////////////////////////////////
// Grab the OpenGL screen and save it as a .tga //
// Copyright (C) Marius Andra 2001              //
// http://cone3d.gz.ee  EMAIL: cone3d@hot.ee    //
//////////////////////////////////////////////////
// (modified by me a little)
int screenShot(int const num)
{
    typedef unsigned char uchar;
    // we will store the image data here
    uchar *pixels;
    // the thingy we use to write files
    FILE * shot;
    // we get the width/height of the screen into this array
    int screenStats[4];

    // get the width/height of the window
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, screenStats);

    // generate an array large enough to hold the pixel data 
    // (width*height*bytesPerPixel)
    pixels = new unsigned char[screenStats[2]*screenStats[3]*3];
    // read in the pixel data, TGA's pixels are BGR aligned
    glReadPixels(0, 0, screenStats[2], screenStats[3], 0x80E0, 
    GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

    // open the file for writing. If unsucessful, return 1
    std::string filename = kScreenShotFileNamePrefix + Function::Num2Str(num) + ".tga";

    shot=fopen(filename.c_str(), "wb");

    if (shot == NULL)
        return 1;

    // this is the tga header it must be in the beginning of 
    // every (uncompressed) .tga
    uchar TGAheader[12]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    // the header that is used to get the dimensions of the .tga
    // header[1]*256+header[0] - width
    // header[3]*256+header[2] - height
    // header[4] - bits per pixel
    // header[5] - ?
    uchar header[6]={((int)(screenStats[2]%256)),
    ((int)(screenStats[2]/256)),
    ((int)(screenStats[3]%256)),
    ((int)(screenStats[3]/256)),24,0};

    // write out the TGA header
    fwrite(TGAheader, sizeof(uchar), 12, shot);
    // write out the header
    fwrite(header, sizeof(uchar), 6, shot);
    // write the pixels
    fwrite(pixels, sizeof(uchar), 
    screenStats[2]*screenStats[3]*3, shot);

    // close the file
    fclose(shot);
    // free the memory
    delete [] pixels;

    // return success
    return 0;
}

那么无论Windows是否决定在显示器上实际显示内容,我如何将屏幕截图打印到TGA文件?

注意:因为我试图保持模拟进度的可视化记录,所以我需要来打印每一帧,无论它是否被渲染。我意识到最后的陈述有点矛盾,因为我需要渲染帧以产生screengrab。改写; 我需要glReadPixels(或一些替代功能)在每一步产生我的程序的更新状态,以便我可以将其打印到文件,无论窗口是否会选择显示它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

听起来你正在与pixel ownership problem发生冲突。

渲染到FBO并使用glReadPixels()从图像中剔除图像而不是前缓冲区。

答案 1 :(得分:3)

我建议保持最后一个渲染帧存储在内存中,并在调用更新时更新此内存的内容,并在新渲染中存在实际像素数据。要么你或者你可以使用累积,尽管我不记得它是如何存储旧帧的(它可能最终更新得如此之快以至于它也不存储渲染数据。

另一种解决方案可能是使用着色器手动渲染每个帧并将结果写入文件