标签: java opengl lwjgl opengl-1.x
我正在制作一个mod,它遍历所有的entites并为它们画线。
它工作正常,但如果实体不在我的视口中,则线条会在屏幕中间切断。
我的代码(至少是行代码)就是这样:
glBegin(GL_LINES); glVertex3d(0,0,0); glVertex3d(x, y, z); glEnd();
x,y和z只是实体的坐标。
不确定如何解决此问题。
答案 0 :(得分:0)
可能是几件事。记住的一件事是近和远剪裁平面。我假设你没有使用任何模板或任何自定义剪裁平面。