我正在使用名为Sprite Kit的新API开发iOS7游戏。我想水平旋转SKSpriteNode图像/纹理。我已经尝试过首先镜像图像,然后创建一个SKTexture,最后将它应用到SKSpriteNode,但它不起作用。有办法做到这一点吗?或者我应该有不同的图像?
答案 0 :(得分:36)
如果你只是试图沿轴转动精灵,你可以这样做:
sprite.xScale = -1.0;
答案 1 :(得分:21)
您可以使用此代码在x轴之间翻转:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
但要小心你可能会失去一些物理学家的属性,我强烈建议你以这种方式使用xScale:
spriteNodeBody = [SKNode node];
spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;
[spriteNodeBody addChild:spriteNode];
[self addChild:spriteNodeBody];
现在你可以安全地使用:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
答案 2 :(得分:0)
这是我用 Swift 2.x 编写的解决方案,通常我首先使用landscape
模式进行游戏,所以我写了这个扩展名:
extension SKTexture {
class func flipImage(name:String,flipHoriz:Bool,flipVert:Bool)->SKTexture {
if !flipHoriz && !flipVert {
return SKTexture.init(imageNamed: name)
}
let image = UIImage(named:name)
UIGraphicsBeginImageContext(image!.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if !flipHoriz && flipVert {
// Do nothing, X is flipped normally in a Core Graphics Context
// but in landscape is inverted so this is Y
} else
if flipHoriz && !flipVert{
// fix X axis but is inverted so fix Y axis
CGContextTranslateCTM(context, 0, image!.size.height)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
} else
if flipHoriz && flipVert {
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
}
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, image!.size.width, image!.size.height), image!.CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
return SKTexture(image: newImage)
}
}
用法:
let spriteTxt = SKTexture.flipImage(imageName, flipHoriz: true, flipVert: false)
P.S。:如果你想要portrait
模式的相同功能,请参考answer