我是HTML5的新手,想知道是否可以显示汽车的图像(照片)(例如黑色或白色汽车),然后允许用户将颜色更改为任何十六进制颜色。
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HTML5画布不提供开箱即用的东西。但你可以自己实现它。
您可以使用context.getImageData()获取画布的原始RGBA值。然后,您可以操纵这些图像并使用context.putImageData()将它们放回去。这个代码片段将采用画布,然后通过计算每个像素的亮度重新着色(取红色,绿色和蓝色的平均值,这是一种相当脏的方式 - 有更好的方法,但让我们现在保持简单)并将其与所需的红色,绿色和蓝色强度相乘,以计算该像素的新红绿色和蓝色值。
这是一个将图像绘制到画布然后以紫色(RGB 200,100,255)重新绘制画布部分的示例。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
// draw an image to the canvas
context.drawImage(img, 0, 0);
// get the pixels from the canvas
var imgData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var pixels = imgData.data;
// recolor the pixels
var RED = 200;
var GREEN = 100;
var BLUE = 255;
for (var i = 0; i < pixels.length; i+=4) {
var brightness = (pixels[i] + pixels[i+1] + pixels[i+2]) / 3;
pixels[i] = brightness * RED / 255;
pixels[i+1] = brightness * GREEN / 255;
pixels[i+2] = brightness * BLUE / 255;
}
// put the recolored pixels back
context.putImageData(imgData, 0, 0);
}
img.src = "image.png";
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
为简单起见,此示例将重新着色绘制图像的画布的矩形部分。当您的图像具有透明背景时,您可能希望避免这种情况。为此,请创建一个带有document.createElement("canvas")
的新画布元素(但不要将其放入文档中),将图像绘制到该背景画布,重新着色背景画布,然后将背景画布绘制到前景 - canvas(drawImage
可以使用画布作为源,就像它可以使用图像一样)。上面的算法不会触及alpha通道(可能是pixels[i+3]
),所以画布的任何透明部分在重新着色后都会保持透明。
哦,顺便说一下:当你从另一个域加载图像时这不起作用,因为当你这样做时,画布将被跨源数据和{{1不再起作用了。