我正在开发一款3D游戏,当我按住运动键时,我注意到了一些奇怪的行为;游戏似乎暂时忽略鼠标位置并停止更新玩家面对的方式。游戏不会冻结 - 就像它不再关注鼠标的位置一样。
这是我用来获取按键和释放的代码:
public function keyPressed(e:KeyboardEvent):void {
switch (e.keyCode) {
case 32:
_keySpace = true;
break;
case 81:
if (!keyQ) {
keyQ=true;
}
break;
case 69:
if (!keyE) {
keyE=true;
}
break;
case 65:
if (!keyA) {
keyA=true;
}
break;
case 68:
if (!keyD) {
keyD=true;
}
break;
case 87:
if (!keyW) {
keyW=true;
}
break;
case 83:
if (!keyS) {
keyS=true;
}
break;
}
}
public function keyLift(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode==32) {
_keySpace = false;
} else if (e.keyCode==81) {
keyQ=false;
} else if (e.keyCode==69) {
keyE=false;
} else if (e.keyCode==65) {
keyA=false;
} else if (e.keyCode==68) {
keyD=false;
} else if (e.keyCode==87) {
keyW=false;
} else if (e.keyCode==83) {
keyS=false;
}
}
更新鼠标位置的代码只是一个ENTER_FRAME事件:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
...触发主游戏循环。这是使用鼠标位置的相关部分。在Player中使用mouseX和mouseY属性来向左/向右和向上/向下旋转视图。
private function enterFrame(e:Event=null):void {
_player.update(mouseX, mouseY);
}
所有这一切都很好 - 按住扫射键就是这个问题;就好像,一旦键开始重复,游戏就会花费所有时间来解决这些事件并忽略更新旋转 - 即使它不依赖于MouseEvent。
有人知道如何在按住键时让Flash忽略重复键吗?还是有其他问题?
欢呼声。
答案 0 :(得分:1)
您可以检查上次触发密钥处理程序的时间,如果它最近超过某个阈值,则忽略它。你可以把它变成十分之一秒:
private static const KEY_THRESHOLD:int = 100; // 100 ms = 1/10 second
private static var lastPressedAt:int;
public function keyPressed(e:KeyboardEvent):void {
var now:int = new Date().getTime();
if (lastPressedAt > 0 && now - lastPressedAt < KEY_THRESHOLD) {
return;
}
lastPressedAt = now;
// etc...