想象一个体育场(例如足球),顶部有一个全方位(鱼眼)相机,居中。 你会得到一张照片,它会给你一个几乎平面的视野。
现在又推出了第二款相机: 你有相同的体育场,但顶部有四个角落的正常(没有鱼眼)摄像头,指向场地。
现在问题出现了: 这两个相机设置之间是否有转换?
我想到了Hough变换,用第二个摄像机设置获得了场的平面视图。我是朝着正确的方向前进,还是有其他想法来获得平面视图?
答案 0 :(得分:0)
好吧基本上你可以通过制作多个picuteres并相应地转换它们来创建鱼眼效果,拼接是最佳选择http://en.wikipedia.org/wiki/Image_stitching
然而,如果在足球场上使用鱼眼,您将无法获得该场地的平面视图。如果将相机从z轴向上移动到无限远,您将获得平面视图!所以这是一个缩放。
我是对的,你真的想要从足球场创造一个小地图吗?然后霍夫变换很好地识别图像上的场,并计算不同的相机位置,但是你仍然需要将图像中的像素变换成平面视图。得到......看起来像一张照片。