对于某些人来说,这是一个很容易回答的问题,呵呵:每次进入特定帧时,如何将变量值增加1?
我确实有这个代码运行一次,然后下次时间轴在框架上时它将不再运行:
// This is at the end of the animation
var DAY = 0;
DAY++;
dayTextField.text = DAY;
gotoAndStop(7); // Go to the beginning and re-loop the animation
我尝试在从stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function)
运行的函数中执行此代码,但这只是不停地一次又一次地增加了值。
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
出于一些奇怪的原因,我得到了它的工作。这段代码在开头添加,而不是像上次那样添加到最后。这是我做的:
var DAY = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, newDayFunc);
function newDayFunc(event:Event) {
if (currentFrame == 1286) {
if (Moon.hitTestObject(wallNewDay)) {
DAY++;
dayTextField.text = DAY;
trace("What day it is:", DAY);
}
}
}
**这是我在搞清楚之后最终使用的内容,呵呵:
// I figured it out. This is on the last frame.
// Variables
var DAY = 0;
//
// Listeners
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, newDayFunc);
//
// Functions
function newDayFunc(event:Event) {
if (DAY < 7)) {
DAY++;
dayTextField.text = DAY;
trace("What day it is:", DAY);
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, newDayFunc);
} else {
// Added other eventListeners that needed to be removed
gotoAndStop("finished"); // The name of the finish frame
}
}
//