我已经开发了一个应用程序大约一个星期左右,我认为这是一个好的时间来分析它以确保我正在做的一切正确,我发现即使我的所有对象都得到了dealloc'd分配金额正在上升。当我释放一个对象时,我会执行以下操作:
[object release];
object = nil;
在我的应用中,我有一个初始视图控制器,它决定要显示我的LoginViewController
还是TimeLineViewController
,具体取决于我是否有访问令牌。 (这部分无关紧要,因为我遇到的问题在LoginViewController
/ SignupViewController
内。)。登录控制器有两个文本字段和两个按钮,这些按钮可以将sVC推送到导航视图控制器或尝试登录。
奇怪的是,在我的视图和视图控制器上调用dealloc
方法,但是在调用它们之后内存会上升。
SDK 7.0版 Xcode 5.0版
编辑:
在我的LoginViewController中,当我从LoginView获得单击SignupButton的事件时,会调用此方法:
- (void)signupButtonPressed
{
SignupViewController *signupVC = [[SignupViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:signupVC animated:true];
destroy(signupVC);
}
***注意,破坏宏如下:
#define destroy($x) \
if($x) \
{ \
[$x release]; \
$x = nil; \
}
创建SignupViewController时,ViewDidLoad方法如下:
self.view = [[SignupView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
[[(SignupView *)self.view evtSignupButtonPressed] addHandler:AFFHandler(@selector(signupPressed))];
[((SignupView *)self.view).profileImage addTarget:self action:@selector(profileImagePressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.navigationController setNavigationBarHidden:false animated:true];
然后在SignupView中创建视图的UI,如下所示:
- (void)setupUI
{
self.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:IS_IPHONE5 ? @"genericBackground-568h.jpg" : @"genericBackground.jpg"]];
_overlayView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.frame];
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.frame];
_profileImage = [[UIButton alloc] init];
profileImageContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(18.5, 0, _profileImage.imageView.image.size.width + 10, _profileImage.imageView.image.size.height + 10)];
selectProfilePictureText = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(profileImageContainer.affX, 0, 229, 17)];
UIView *padding = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 17, 40)];
_usernameField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 284, 40)];
_usernameField.delegate = self;
_passwordField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 284, 40)];
_passwordField.delegate = self;
_repeatPasswordField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 284, 40)];
_repeatPasswordField.delegate = self;
_emailField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 284, 40)];
_emailField.delegate = self;
destroy(padding);
buttonImage = [[UIImage imageNamed:@"largeButton.png"] copy];
_submitButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height)];
[_submitButton addTarget:self action:@selector(signupButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
destroy(buttonImage);
[self addSubview:_scrollView];
[self addSubview:_overlayView];
[_scrollView addSubview:profileImageContainer];
[profileImageContainer addSubview:_profileImage];
[_scrollView addSubview:selectProfilePictureText];
[_scrollView addSubview:_usernameField];
[_scrollView addSubview:_passwordField];
[_scrollView addSubview:_repeatPasswordField];
[_scrollView addSubview:_emailField];
[_scrollView addSubview:_submitButton];
destroy(profileImageContainer);
destroy(selectProfilePictureText);
}
**注意,我已经省略了所有改变了这些对象属性的代码,比如改变了backgroundColour等。
SignupVC和SignupView的dealloc方法如下:
SignupView:
- (void)dealloc
{
self.usernameField.delegate = nil;
self.passwordField.delegate = nil;
self.repeatPasswordField.delegate = nil;
self.emailField.delegate = nil;
AFFRemoveAllEvents();
destroyAndRemove(_usernameField);
destroyAndRemove(_passwordField);
destroyAndRemove(_repeatPasswordField);
destroyAndRemove(_emailField);
destroyAndRemove(_profileImage);
destroyAndRemove(_submitButton);
destroyAndRemove(_scrollView);
destroyAndRemove(_overlayView);
if(buttonImage)
destroy(buttonImage);
[super dealloc];
}
SignupVC(在按下NavigationBar的后退按钮后调用它)
- (void)dealloc
{
[[(SignupView *)self.view evtSignupButtonPressed] removeHandlersForObserver:self];
[((SignupView *)self.view).profileImage removeTarget:self action:@selector(profileImagePressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
destroy(profileImage);
destroyAndRemove(self.view);
[super dealloc];
}
DestroyAndRemove这样做:
#define destroyAndRemove($x) \
if($x) \
{ \
[$x removeFromSuperview]; \
[$x release]; \
$x = nil; \
}
答案 0 :(得分:5)
切换到ARC
。说真的,没有充分的理由不使用它,它甚至可能解决你的记忆问题:
1)Apple强烈鼓励并表示他们在更新和新应用中使用ARC
。
2)绝大多数新的应用程序提交和更新使用ARC
,并且在绝大多数情况下它已被证明与手动引用计数一样有效(您的应用程序可能不是例外)对此)。
3)ARC
简化了您作为Objective-C开发人员的生活。您不必再在release
,retain
等地方丢弃代码了。
4)有一个易于使用的转换工具:
转到Edit
> Refactor
> Convert to Objective C ARC
5)即使您使用的是尚未切换到ARC的第三方库(最常用的已有),您也可以选择不在单个文件上使用ARC
。请参阅此另外SO post了解如何操作。
如果您在切换到ARC
之后仍然遇到问题 - 如上所述,切换到ARC
可能会修复您的内存问题 - 请回来,我们会再次提出。
答案 1 :(得分:4)
哪些物体正在吸积?
即。使用分配工具时,打开"仅跟踪实时对象" (或等效命名的特征)。然后使用您的应用程序,并查看哪些对象在内存中不应该存在,哪些不应该。也可以打开参考事件跟踪器。
更有可能的是,这是一个保留周期。也许一个强大的计时器引用你的对象?或者其他类似的关系。
一旦你确定了记忆中存在的物体,那么你应该点击保留和释放的清单,看看什么是不平衡的。
请注意,您确实应该使用ARC。