我正在编写重构Silverlight程序,以便从WCF服务中消耗其现有业务逻辑的一部分。在这样做时,我遇到了Silverlight 3中的限制,它只允许对WCF服务的异步调用,以避免长时间运行或无响应的服务调用阻塞UI线程(SL有一个有趣的排队模型来调用WCF服务)在UI线程上。)
因此,编写曾经简单明了的内容变得越来越复杂(请参阅我的问题末尾的代码示例)。
理想情况下,我会使用coroutines来简化实现,但遗憾的是,C#目前不支持协同程序作为本机语言工具。但是,C#确实具有使用yield return
语法的生成器(迭代器)的概念。我的想法是重新使用yield关键字,以允许我为相同的逻辑构建一个简单的协同模型。
但是,我需要做一些事情来隐藏服务调用的复杂性,并管理此类更改中的缺陷的工作量和潜在风险。我对可以用来解决这个问题的其他想法或方法持开放态度。
代码的原始非WCF版本如下所示:
void Button_Clicked( object sender, EventArgs e ) {
using( var bizLogic = new BusinessLogicLayer() ) {
try {
var resultFoo = bizLogic.Foo();
// ... do something with resultFoo and the UI
var resultBar = bizLogic.Bar(resultFoo);
// ... do something with resultBar and the UI
var resultBaz = bizLogic.Baz(resultBar);
// ... do something with resultFoo, resultBar, resultBaz
}
}
}
重新考虑的WCF版本变得更加复杂(即使没有异常处理和前/后条件测试):
// fields needed to manage distributed/async state
private FooResponse m_ResultFoo;
private BarResponse m_ResultBar;
private BazResponse m_ResultBaz;
private SomeServiceClient m_Service;
void Button_Clicked( object sender, EventArgs e ) {
this.IsEnabled = false; // disable the UI while processing async WECF call chain
m_Service = new SomeServiceClient();
m_Service.FooCompleted += OnFooCompleted;
m_Service.BeginFoo();
}
// called asynchronously by SL when service responds
void OnFooCompleted( FooResponse fr ) {
m_ResultFoo = fr.Response;
// do some UI processing with resultFoo
m_Service.BarCompleted += OnBarCompleted;
m_Service.BeginBar();
}
void OnBarCompleted( BarResponse br ) {
m_ResultBar = br.Response;
// do some processing with resultBar
m_Service.BazCompleted += OnBazCompleted;
m_Service.BeginBaz();
}
void OnBazCompleted( BazResponse bz ) {
m_ResultBaz = bz.Response;
// ... do some processing with Foo/Bar/Baz results
m_Service.Dispose();
}
上述代码显然是一种简化,因为它省略了异常处理,无效检查以及生产代码中必需的其他实践。尽管如此,我认为它证明了Silverlight中异步WCF编程模型开始出现的复杂性的快速增长。重新分解原始实现(不使用服务层,而是将其逻辑嵌入SL客户端)正在迅速成为一项艰巨的任务。而且很容易出错。
代码的共同例程版本看起来像这样(我还没有测试过):
void Button_Clicked( object sender, EventArgs e ) {
PerformSteps( ButtonClickCoRoutine );
}
private IEnumerable<Action> ButtonClickCoRoutine() {
using( var service = new SomeServiceClient() ) {
FooResponse resultFoo;
BarResponse resultBar;
BazResponse resultBaz;
yield return () => {
service.FooCompleted = r => NextStep( r, out resultFoo );
service.BeginFoo();
};
yield return () => {
// do some UI stuff with resultFoo
service.BarCompleted = r => NextStep( r, out resultBar );
service.BeginBar();
};
yield return () => {
// do some UI stuff with resultBar
service.BazCompleted = r => NextStep( r, out resultBaz );
service.BeginBaz();
};
yield return () => {
// do some processing with resultFoo, resultBar, resultBaz
}
}
}
private void NextStep<T>( T result, out T store ) {
store = result;
PerformSteps(); // continues iterating steps
}
private IEnumerable<Action> m_StepsToPerform;
private void PerformSteps( IEnumerable<Action> steps ) {
m_StepsToPerform = steps;
PerformSteps();
}
private void PerformSteps() {
if( m_StepsToPerform == null )
return; // nothing to do
m_StepsToPerform.MoveNext();
var nextStep = m_StepsToPerform.Current;
if( nextStep == null ) {
m_StepsToPerform.Dispose();
m_StepsToPerform = null;
return; // end of steps
}
nextStep();
}
上述代码中有各种各样的事情需要改进。但基本前提是分解连续模式(为异常处理和各种检查创建拦截点),同时允许WCF的基于事件的异步模型在执行每个步骤时驱动 - 基本上是在最后一次异步WCF调用完成时。虽然表面上看起来更像代码,但值得一提的是PerformSteps()
和NextStep()
是可重用的,只有ButtonClickCoRoutine()
中的实现会随着每个不同的实现网站而改变。
我不完全确定我喜欢这个模型,如果有更简单的方法来实现它,我也不会感到惊讶。但我无法在“interwebs”或MSDN或其他任何地方找到一个。在此先感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:11)
你一定要看Concurrency and Coordination Runtime。它使用迭代器来达到这个目的。
另一方面,您还应该看看Parallel Extensions及其延续方法。 Parallel Extensions是.NET 4.0的一部分,而CCR需要单独的许可。我会建议你选择那些吃饭,呼吸和睡觉的人写的框架。很容易让你自己弄错。
答案 1 :(得分:4)
Reactive Extensions for .NET为处理此问题提供了更清晰的模型。
它们提供了扩展,使您可以以更清晰的方式编写针对异步事件的简单委托。我建议调查它们,并使它们适应这种情况。
答案 2 :(得分:1)
我没看完你的全部内容。
他们在CCR机器人工作室中使用此策略,许多其他项目使用此策略。另一种方法是使用LINQ,参见例如this blog有关说明。 Reactive框架(Rx)有点建立在这些方面。
Luca在他的PDC talk中提到可能未来版本的C#/ VB可能会向该语言添加异步原语。
与此同时,如果您可以使用F#,那么这是一个成功的策略。现在你可以用F#做什么,这样就可以把所有其他东西从水中吹走。
修改
引用我博客中的示例,假设您有一个要调用几个方法的WCF客户端。同步版本可能写为
// a sample client function that runs synchronously
let SumSquares (client : IMyClientContract) =
(box client :?> IClientChannel).Open()
let sq1 = client.Square(3)
let sq2 = client.Square(4)
(box client :?> IClientChannel).Close()
sq1 + sq2
并且相应的异步代码将是
// async version of our sample client - does not hold threads
// while calling out to network
let SumSquaresAsync (client : IMyClientContract) =
async { do! (box client :?> IClientChannel).OpenAsync()
let! sq1 = client.SquareAsync(3)
let! sq2 = client.SquareAsync(4)
do! (box client :?> IClientChannel).CloseAsync()
return sq1 + sq2 }
没有疯狂的回调,你可以使用像if-then-else这样的控制结构,而try-finally等等,写它几乎就像你编写直线代码一样,一切正常,但现在它是异步的。获取给定的BeginFoo / EndFoo方法并使用相应的F#异步方法非常容易在此模型中使用。
答案 3 :(得分:0)
您可能还想考虑Jeffrey Richter的AsyncEnumerator,它是“强力线程”库的一部分。他与CCR团队合作开发CCR。根据Jeffrey的说法,AsyncEnumerator比CCR更“轻量级”。就我个人而言,我曾经使用过AsyncEnumerator而不是使用CCR。
我没有在愤怒中使用它 - 到目前为止,我发现使用枚举器来实现协程的限制太痛苦了。目前正在学习F#,因为除了其他事项的异步工作流程(如果我记得正确的名称),看起来他们是完全成熟的协程或'延续'(我忘记了正确的名称或术语之间的确切区别)。
无论如何,这里有一些链接:
http://www.wintellect.com/PowerThreading.aspx