这是我使用的一个简单的代码,我相信它是有效的,我不知道是否有更好的解决方案。
// this code is in render part of my game world class
public void checkCollision(){
int contacts = world.getContactCount();
if(contacts > 0){
for(Contact contact : world.getContactList()){
Fixture fa = contact.getFixtureA();
Fixture fb = contact.getFixtureB();
boolean collideOnce = false;
if(fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fa.getUserData()==null? true : false;
fa.setUserData("t");
}else if(fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fb.getUserData()==null? true: false;
fb.setUserData("t");
}
if((fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fb.getBody().getType() == BodyType.StaticBody) || (fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fa.getBody().getType() == BodyType.StaticBody)){
if(collideOnce ){
// play some sound or score or something in your game that would benefit to collision between static and dynamic bodies
}
}
}
}
}
我希望有一种比上面代码更好的方法,因为我遍历世界上所有的身体并设置userData(“t”)=>在扫除世界上的尸体时会出现问题。
更新这是我的新碰撞检测器对您的答案
GameWorld implements ContactListener, ...
... //ommitted many codes just to be clear on the solution
// this code is in render part of my game world class
public void checkCollision(){
if(contacts.isEmpty() ) return;
while(!contacts.isEmpty()){
Contact contact = contacts.pop();
Fixture fa = contact.getFixtureA();
Fixture fb = contact.getFixtureB();
if(fa == null || fb == null){ return ;}
boolean collideOnce = false;
if(fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fa.getUserData()==null? true : false;
fa.setUserData("t");
}else if(fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fb.getUserData()==null? true: false;
fb.setUserData("t");
}
if((fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fb.getBody().getType() == BodyType.StaticBody) || (fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fa.getBody().getType() == BodyType.StaticBody)){
if( collideOnce ){
SoundManager.play(SoundType.DROP , 0.5f);
}
}
}
}
...
//
private Stack<Contact> contacts = new Stack<Contact>();
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
// TODO Auto-generated method stub
contacts.push(contact);
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
// TODO Auto-generated method stub
}
非常感谢, 戴夫
答案 0 :(得分:1)
使用联系人监听器,您可以避免自己遍历所有的身体。 box2d在线文档包含有关如何使用联系人侦听器的信息。 See section 9.4
您将能够像现在一样从联系人本身访问正文类型。
答案 1 :(得分:1)
也许您可以查看PeaWorld demo code。我相信它几乎解决了同样的问题。