我正在尝试绘制一条与自身重叠的描边路径,但这样做的方式可以让你知道路径的哪一部分位于另一部分之上。
我遇到的一个问题是,如果路径与自身重叠,路径将连接到自身。所以我试图通过绘制两条不同的路径来解决这个问题。
这很有效,除了第二行的笔划在视觉上将它与第一行断开。
有没有办法做到这一点比试图重新划分两条路径的笔划更干净?
编辑:为了澄清,我实际上在做的是绘制一条更粗的黑线,然后用一条彩色线条来获得笔触效果。
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正如Jesse上面提到的,解决方案是使用kCGLineCapButt
作为路径段“笔划”部分的lineCapStyle。
这样做可以非常简单地创建我想要的效果。如果要动态生成路径,最大的烦恼是确定绘制路径段的顺序。
您还必须注意,任何两个控制点与它们共享的路径点共线(具有相同的斜率),否则对接端将不会完全对齐。但是如果你想要平滑的连接,你应该这样做。
使用对接帽样式描绘您的底部路径段。这将是您路径段的“笔划”(黑色)。
再次使用圆帽样式和略微更宽的宽度来描绘您的底部路径段。这将是您细分的“填充”(颜色)。
为了更好地说明我的曲线,我添加了控制点。
根据需要重复...
删除控制点的最终结果。我还在我的完整路径的起点和终点处画了我的“笔画”(黑色)宽度的直径,然后抚摸“填充”(黑色)路径段,使得两端看起来像圆形的帽子样式。