我希望有人能够查看我为一个简单的老式Mario克隆工作的这个javascript代码。 我从几个教程拼凑了我对画布的了解,我无法通过块或跳跃工作得到正确的碰撞。
跳跃似乎让马里奥在无限循环中反复弹跳,看起来很有趣但不太有利于玩游戏! function Player() {
this.srcX = 0;
this.srcY = 0;
this.drawX = gameWidth /2;
this.drawY = 0;
this.scaleWidth = 38;
this.scaleHeight = 50;
this.width = 48;
this.height = 60;
this.speed = 10;
this.maxJump = 50;
this.velY = 0;
this.velX = 0;
this.isJumpKey = false;
this.isRightKey = false;
this.isCrouchKey = false;
this.isLeftKey = false;
this.jumping = false;
this.grounded = false;
}
Player.prototype.draw = function(){
clearPlayer();
this.checkKeys();
ctxPlayer.drawImage(
player,
this.srcX,
this.srcY,
this.width,
this.height,
this.drawX,
this.drawY,
this.scaleWidth,
this.scaleHeight);
};
Player.prototype.checkKeys = function () {
if(this.isJumpKey){
if (!this.jumping && this.grounded ) {
this.jumping = true;
this.grounded = false;
this.velY = -this.speed * 2;
}
}
if(this.isRightKey){
if (this.velX < this.speed) {
this.velX++;
}
}
if(this.isLeftKey){
if (this.velX < this.speed) {
this.velX--;
}
}
if(this.isCrouchKey){
player1.grounded = true;
player1.jumping = false;
}
};
这是我现在所处位置的代码:http://codepen.io/AlexBezuska/pen/ysJcI
我非常感谢任何帮助,在此期间我会继续搜索和使用它,但是你可以给出的任何指针,甚至是格式化,原型创建等的建议都非常受欢迎(我对画布和原型)
答案 0 :(得分:4)
在checkKeyDown()
和checkKeyUp()
函数中,您可以检查不同的“跳转”键。来自checkKeyDown()
:
if (keyID === 74) { //spacebar
e.preventDefault();
player1.isJumpKey = true;
}
来自checkKeyUp()
:
if (keyID === 32) { // spacebar
player1.isJumpKey = false;
e.preventDefault();
}
因此checkKeyUp()
未正确重置player1.isJumpKey
。将它们设置为相同,它对我来说很好。
总的来说,可能值得设置一个对象,该对象包含代码中包含多个实例的所有参数。然后通过引用此对象将它们写入代码中。这样你只需要在一个地方改变它们:
CONSTS = {
upKeyID: 32,
etc.
}
// then later:
if (keyID === CONSTS.upKeyID) {
player1.isJumpKey = false;
e.preventDefault();
}
答案 1 :(得分:0)
我发现了碰撞问题,我在玩家原型中有x位置和y位置变量名为'drawX'和'drawY',但在碰撞检测功能中,它们只是'x'和'y',现在它有效:http://codepen.io/AlexBezuska/pen/ysJcI w00t!