我正在为一群Unity(Unity3d)游戏开发者做iOS构建。
在提取最新的git更新后,我在Mac上启动Unity编辑器并选择“Build Settings”,选择iOS目标平台,按Build,指定目标文件夹即可。
这个确切的过程可以通过终端提示自动完成吗?
答案 0 :(得分:9)
您需要做的是在Unity中创建一个构建iOS构建的编辑器方法:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html
然后通过Unity命令行参数调用该方法。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.MyMethod
答案 1 :(得分:1)
正如Calvin所说,您可以使用Unity command line的executeMethod开关调用您自己的C#命令并执行一些构建逻辑。我写了一个小article about how to do this。还有cheat sheet显示Unity API用于特定任务。