我有一个包含枚举类的类。
class Shader {
public:
enum class Type {
Vertex = GL_VERTEX_SHADER,
Geometry = GL_GEOMETRY_SHADER,
Fragment = GL_FRAGMENT_SHADER
};
//...
然后,当我在另一个类中实现以下代码时......
std::unordered_map<Shader::Type, Shader> shaders;
...我收到编译错误。
...usr/lib/c++/v1/type_traits:770:38:
Implicit instantiation of undefined template 'std::__1::hash<Shader::Type>'
这里导致错误的原因是什么?
答案 0 :(得分:99)
我使用仿函数对象来计算enum class
的哈希:
struct EnumClassHash
{
template <typename T>
std::size_t operator()(T t) const
{
return static_cast<std::size_t>(t);
}
};
现在您可以将其用作std::unordered_map
的第三个模板参数:
enum class MyEnum {};
std::unordered_map<MyEnum, int, EnumClassHash> myMap;
因此,您不需要提供std::hash
的特化,模板参数推导就可以完成工作。此外,您可以使用using
这个词,并使用unordered_map
或std::hash
创建自己的EnumClassHash
,具体取决于Key
类型:
template <typename Key>
using HashType = typename std::conditional<std::is_enum<Key>::value, EnumClassHash, std::hash<Key>>::type;
template <typename Key, typename T>
using MyUnorderedMap = std::unordered_map<Key, T, HashType<Key>>;
现在,您可以MyUnorderedMap
使用enum class
或其他类型:
MyUnorderedMap<int, int> myMap2;
MyUnorderedMap<MyEnum, int> myMap3;
从理论上讲,HashType
可以使用std::underlying_type
,然后EnumClassHash
就没有必要了。这可能是这样的,但我还没有尝试过:
template <typename Key>
using HashType = typename std::conditional<std::is_enum<Key>::value, std::hash<std::underlying_type<Key>::type>, std::hash<Key>>::type;
如果使用std::underlying_type
有效,可能是该标准的一个非常好的提案。
答案 1 :(得分:39)
这被认为是标准中的缺陷,并在C ++ 14中修复:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/lwg-defects.html#2148
从gcc 4.9.3开始,此解决方案尚未在libstdc ++中实现:https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=60970。
2013年在clang的libc ++中修复了它:http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/cfe-commits/Week-of-Mon-20130902/087778.html
答案 2 :(得分:19)
一个非常简单的解决方案是提供这样的哈希函数对象:
std::unordered_map<Shader::Type, Shader, std::hash<int> > shaders;
这对于枚举键都是如此,不需要提供std :: hash的特化。
答案 3 :(得分:5)
使用std::unordered_map
时,您知道需要哈希函数。对于内置或STL
类型,有可用的默认值,但不适用于用户定义的默认值。如果您只需要地图,为什么不尝试std::map
?
答案 4 :(得分:5)
正如KerrekSB指出的那样,如果你想使用std::hash
,你需要提供std::unordered_map
的专业化,例如:
namespace std
{
template<>
struct hash< ::Shader::Type >
{
typedef ::Shader::Type argument_type;
typedef std::underlying_type< argument_type >::type underlying_type;
typedef std::hash< underlying_type >::result_type result_type;
result_type operator()( const argument_type& arg ) const
{
std::hash< underlying_type > hasher;
return hasher( static_cast< underlying_type >( arg ) );
}
};
}
答案 5 :(得分:4)
将此添加到定义MyEnumClass的标题:
namespace std {
template <> struct hash<MyEnumClass> {
size_t operator() (const MyEnumClass &t) const { return size_t(t); }
};
}
答案 6 :(得分:-1)
尝试
std::unordered_map<Shader::Type, Shader, std::hash<std::underlying_type<Shader::Type>::type>> shaders;