我正试图通过Bumblebee(Optimus)在我的英特尔芯片组(Mesa)和NVIDIA卡上运行一个简约的OpenGL程序。
#include <GL/freeglut.h>
void display(void);
void resized(int w, int h);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitContextVersion(2, 1);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Hello, triangle!");
glutReshapeFunc(resized);
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0, 0.75, 0.0);
glVertex3f(-0.75, -0.75, 0.0);
glVertex3f(0.75, -0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void resized(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glutPostRedisplay();
}
当我直接在英特尔芯片组上启动程序(./a.out
)时,一切正常。我没有primusrun ./a.out
显示透明窗口的机会:
它实际上不是透明,即使我移动窗口,背后的图像也会停留。
有趣的是,当我更改双色缓冲区时(使用GLUT_DOUBLE
代替GLUT_SINGLE
,而glutSwapBuffers()
代替glFush()
),这对英特尔和primusrun
。
这是我的glxinfo
:http://pastebin.com/9DADif6X
和我的primusrun glxinfo
:http://pastebin.com/YCHJuWAA
我做错了还是与Bumblebee有关的错误?
答案 0 :(得分:2)
窗口可能不是很透明,它可能只显示它出现时它下面的任何东西;尝试移动它并观察它是否“沿着图片”拖动。
使用合成器时,单个缓冲窗口有点棘手,因为当程序完成渲染时,合成器无法知道。使用双缓冲窗口执行缓冲交换确实为合成器提供了附加信息。
除此之外,要完成单个缓冲绘图,请致电glFinish
而不是glFlush
; glFinish
也可以作为绘画已经完成的提示。
请注意,目前单缓冲绘图几乎没有用处。反对双缓冲的唯一论据是缺乏可用的图形内存。在GPU拥有数百兆字节RAM的时代,这不再是一个严重的争论。